Liftoff釋出了最新的“移動應用趨勢報告”。全球應用經濟正在增長,預計2023年消費者將花費1560億美元。

Android以大量新應用上傳佔據主導地位,新應用總數為145萬個,與iOS應用(48.9萬)的數量之比接近3:1。Google Play吸引新遊戲的數量是iOS的4倍。應用下載資料顯示,iOS是Android的有力競爭者。

使用者訂閱服務,但很難轉化

雖然應用內購買的費用略高,但這不是遊戲應用賺錢的唯一途徑。廣告支援模式和有償視訊的發展為聰明的營銷人員提供了有利可圖的選擇。遊戲和實用工具應用在深度漏斗轉化的價格方面領先,平均比購物應用的成本高出199.2%,比金融應用轉化的成本高122.5%。

保留顯示應用的粘性

留存率衡量的是在給定時間段內繼續使用某個應用的使用者百分比。它是對應用和業務的映象測試,因為如果不能留住使用者,有再多安裝量都沒用。

Android更有吸引力,但iOS也物有所值。第一天的留存率是相同的,這表明兩個平臺的使用者下載應用的意圖都很高,並對它們提供的價值有很強的鑑賞力。在第三天,iOS使用者留存率和Android之間的差距只有0.6%。這一數字在第7天擴大到0.8%。在第30天,曲線下降到較低的個位數,不同平臺之間的留存率差異達到0.5%。

挑戰:

越來越複雜的廣告欺詐滲透到應用生態系統中。

SDK欺騙幾乎檢測不到,但也不是不可阻擋的。

由於詐騙型別的複雜性和檢測的難度,對移動廣告詐騙的總規模和成本的估計差異很大。

手機廣告欺詐是當今營銷人員面臨的三大挑戰之一。

但是,營銷人員並不警惕,超過一半的受訪者每週花在解決欺詐上的時間不超過5%。

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Liftoff:移動應用趨勢報告