2019年已經悄然接近尾聲,今年是移動應用領域具有里程碑意義的一年。隨著科技和網路不斷髮展,明年將會有更多的創新與變革值得我們期待。每年此時,5大趨勢分析與行業預測已經成為 App Annie 的固定節目,旨在助您更好地決勝下一年的移動市場。
在今年前三個季度中,移動使用者支出同比增長 20%,僅第三季度,iOS App Store 和 Google Play 的總支出便創下 230 億美元(約合人民幣1610 億元)的新記錄。2020 年預計將出現更大突破,兩大應用市場全球使用者的支出總和將可能超過 1050 億美元(約合人民幣 7350 億元,不包括第三方 Android 應用商店)。其中,訂閱服務將成為主要的推動因素,在這一變現趨勢下,遊戲正成為最新的投資領域。
在應用商店之外,移動廣告支出在市場中的佔比更大。2019 年,移動廣告支出超過 1900 億美元(約合人民幣13300 億元),預計2020 年這個數字將增加到接近2400 億美元(約合人民幣16800 億元)這個天文數字,同比增長 26.3% 。為了在移動優先的世界中蓬勃發展,我們總結了五大關於移動趨勢的預測,以幫助您在 2020 年繼續一馬當先。
預測一:2020 年線上視訊的競爭將繼續升溫,全球消費者使用總時長將達到 6740 億小時
2020 年,我們預測全球 Android 手機使用者在娛樂與視訊類(包含視訊播放及視訊編輯類)App 的使用時長將達到 6740 億小時。與 2019 年 5580 億小時的規模相比,這個數字將出現大幅增長。其中,YouTube 和 Netflix 等行業巨頭佔據了大部分時長 ,但新生力量的發展也不容小覷。
最近 Disney+ 橫空出世,證明儘管賽道已經擁擠不堪,但因前景大好,眾多實力雄厚的玩家仍想在其中分一杯羹。
Disney+ 每月收費不到 7 美元,可支援 4 個不同終端同時觀看。該產品是迪士尼現有線上視訊產品(Hulu 和 ESPN)的強勢補充。儘管內容庫相對較小(500 部電影和 7000 集電視劇),但可同時線上觀看諸如《辛普森一家》、《星球大戰》和《漫威電影宇宙》等迪士尼之外的熱門視訊資源,為其積攢了不少人氣。此外,迪士尼還利用熱門 IP 製作了《星球大戰》的首部真人網路電視劇《曼達洛人》。強大的 IP 可以引發使用者的熱烈追捧,這一點在 2019 年 9 月一經發布便迅速佔領各大榜單的年度大作《Mario Kart Tour》身上便可見一斑。
不過,僅僅擁有強大的 IP 是不夠的,Disney+ 仍需要根據使用者的口味進行產品創新,培養使用者的觀看習慣。這對於 Apple TV+、HBO Max (AT&T) 和 Peacock ( Comcast ) 等其他競爭對手來說也不例外。因此,開發原創內容就顯得尤為重要,Netflix 出品的《黑鏡:潘達斯奈基》( Black Mirror: Bandersnatch ) 就是一個很好的案例。另外,合作捆綁服務(例如迪士尼與 Verizon 之間的合作)將更有利於建立使用者的消費習慣,從而在競爭中脫穎而出。
社交媒體領域的競爭也異常激烈,95 後使用者通常藉此消磨時間及尋找他們喜歡的娛樂性內容。TikTok、Snapchat 和 Instagram 等 App 的多功能延伸使社交媒體和娛樂領域之間的界限日益模糊,同時也使得兩者在使用者使用時長上的競爭更加激烈。傳統遊戲直播平臺 Twitch 也開始著手於開發新形式的內容。2019 年上半年,“聊天室”類直播(專注於主播與觀眾之間的互動而非遊戲)成為 Twitch 中總使用時長排名第三的熱門版塊。
短期來看,隨著越來越多的使用者試用新功能服務,我們預計線上視訊服務的下載量、使用時長和使用者支出將會繼續增長。此外,還會出現更多的聯動合作,不斷推動增加新的訂閱捆綁服務。要在該領域保持高競爭力,線上視訊服務商需要精準識別競爭對手的能力,辨識清楚哪些競爭對手屬於長期威脅,而哪些競爭對手只是通過廣告投放暫時領先。我們建議發行商追蹤留存率、使用時長和活躍使用者數等資料,深入分析競爭對手的服務是否構成威脅。
預測二:Apple Arcade 和 Google Play Pass 將為使用者帶來全新的遊戲體驗,併為發行商的變現另闢蹊徑
遊戲發行商通常是移動市場的先行者,新的功能和盈利模式往往從這裡擴散到其他垂直領域。而在訂閱服務方面,遊戲卻沒有走在市場的前方。隨著移動平臺的收入目前在全球遊戲市場的佔比超過 50%,訂閱服務將會促進使用者參與度和客戶終身價值 ( LTV ) 的進一步提升。我們預測,2020 年全球遊戲領域使用者支出預計將超過 740 億美元(約合人民幣 5250 億元),訂閱服務的趨勢在遊戲領域也將迎來迅猛發展。
事實上,在 2018 年 9 月到 2019 年 9 月間,美國 iOS App Store 和 Google Play 使用者總支出排名前 100 的熱門 App 中(遊戲類 App 除外),超過 95% 的使用者都直接在 App 內訂閱服務。
完成訂閱後,使用者支付固定費用便可獲得更多的內容和服務,這正迎合了 95 後使用者的特有愛好。同時,訂閱服務也為遊戲類產品提供了更多商機。Apple Arcade 中,支付固定費用便可享受專有遊戲合集,開發人員也可以自由設計新的遊戲機制,不再受應用內購 ( IAP ) 機會的限制;Google Play Pass 則為 Google Play 商店中的現有遊戲提供訂閱服務,為其在應用內購和內建廣告之外開闢了新的收入來源,從而增強自身競爭力。
這些訂閱服務尤其適用於家庭使用者,僅支付單一價格便可滿足全家所需,此舉對於希望降低子女應用內購費用的家長而言可謂正中下懷。此外,現有遊戲玩家也可通過一次支付,持續獲得暢玩該精良遊戲的許可。因此,訂閱服務勢必會提高這一人群的忠誠度。
Apple Arcade 和 Google Play Pass 將是兩大服務商現有商店的重要補充。無論初始表現如何,該服務對於長期的移動遊戲市場策略至關重要,有利於進一步擴大移動遊戲生態。但是,讓使用者意識到並非所有的移動遊戲都能免費下載仍充滿挑戰。為此,發行商需要與 iOS 和 Google Play 合作,大力宣傳遊戲訂閱服務的價值。
預測三:5G 將成為新戰場,遊戲發行商將率先從中受益
網路速度一直是 5G 領域大家最熱議的話題,但對遊戲玩家和發行商而言,最關注的一點則是降低延遲。大型多人線上手遊一直深受大眾喜愛,而此類遊戲無疑最需要依賴強大的無線網路。
2019 年 10 月, 《Call of Duty: Mobile》(使命召喚手遊版)在首發當月便成為 iOS 和 Google Play 總下載量排名第一的遊戲,而《PUBG MOBILE》和《Free Fire》在釋出一年後仍長期在熱門遊戲榜單中佔據一席之地。在 2019 年 10 月下載量榜單的 10 大熱門遊戲中,大型多人線上手遊也是使用者使用時長最高的類別。5G 仍處於早期階段,但通訊運營商計劃在 2020 年擴大其覆蓋範圍,移動手遊市場很可能將成為 5G 技術的首批市場檢驗和收益者。
儘管遊戲可能率先踏足 5G 領域,但該技術的市場前景絕不限於此。愛立信在 2019 年 6 月釋出的《愛立信移動市場報告》中預測:到 2024 年,5G網路將承載 34% 的全球移動資料流量和 65% 的全球人口覆蓋。更快速的 5G 網路和 5G 裝置進入市場,將會簡化現有的網路路徑,進一步鞏固移動在我們日常生活中的地位。
我們預計,移動經濟的先驅者 — 遊戲發行商和遊戲玩家可能會率先體驗到 5G 的真正魅力,隨後該技術還會通過無人駕駛汽車、互聯裝置以及物聯網 (IoT) 的發展,逐步滲透到農業和物流等工業應用之中。移動發行商應利用 5G 網路優勢,同時關注其他應用的版本更新,瞭解競爭對手的最新動向。
預測四:自走棋類遊戲將發展迅猛
自走棋類遊戲最開始由 Dota2(刀塔2)遊戲的衍生地圖修改產生。自從出現在人們的視野之後,便在 Steam 遊戲平臺中產生了巨大的影響力。
截至 2019 年 9 月,許多大型遊戲商都相繼推出了自走棋的手遊版,包括《刀塔霸業》(Valve)、《多多自走棋》 (Dragonest Game/Drodo) 和《戰歌競技場 》(騰訊)等。自走棋類遊戲操作簡單,不需要使用滑鼠和鍵盤進行精準控制,非常適用於移動裝置。如果可以進一步優化體驗,勢必會吸引更廣泛的玩家。
同時,此類遊戲已經引起了電子競技愛好者的關注。第一屆多多自走棋國際邀請賽設立了高達 700 萬元人民幣的獎金,這將會側面提高移動裝置的使用率以及使用者使用時長。自走棋類遊戲在 2019 年 1 月才剛剛亮相市場,因此這一成果相當令人矚目。
正如 App Annie 與遊戲開發商 King 所討論,越來越多的遊戲玩家開始接受融合不同遊戲機制和設計元素的“混合遊戲”。App Annie 的跨應用使用行為資料幫助 King 發現了這些機會。
預計 2020 年,自走棋遊戲還將得到進一步優化。該類遊戲的興起表明:熱門遊戲正在不斷吸收各種不同的遊戲風格的玩法。未來,發行商需要跳出現有應用商店分類的約束,通過資料分析制定新的發展策略,開發更多具有吸引力的新遊戲。
預測五:漸進式網路 App 將成為使用者體驗的重要一環
漸進式網路應用(PWA) 是與 App 類似的移動網站,可以在不下載 App 的情況下確保順暢的使用者體驗。PWA 可通過簡化使用者使用流程,有效提高使用者轉化率。它允許使用者試用或使用部分功能受限的 App,同時在速度方面比移動網站更具優勢。PWA 的載入速度比網頁更快,基於此點我們注意到在網路連線較差的地區以及發展中國家,精簡版 App 與完整版 App 同樣流行,印度 2019 年上半年 Facebook Lite 的下載量幾乎佔到 Facebook 總下載量的 90%。對於登入才能開啟全部功能的 App(例如銀行和通訊類)而言,PWA 的重要性可能並不那麼明顯。但需要使用者在正式登陸前進行試用的垂直領域應用(例如旅遊、零售和新聞類),這將是一個重要存在。酒店預訂 App Trivago 就利用 PWA 取得了成功,與使用移動網頁端的使用者相比,使用 PWA 的 Trivago 使用者參與度高出 150%。
PWA 是連線移動網頁端和 App 體驗的一座橋樑。使用者可以通過 PWA 率先接觸到產品,廠商則確保最優使用者體驗和留存率,從而提高 App 的使用者下載轉化率。但是,PWA 的釋出和功能仍然受到應用商店制約和瀏覽器功能限制。因此,移動應用的主要關注點仍應放在原生 App 渠道。
PWA 可在各個階段提供順暢的使用者體驗,並作為連線移動網頁與 App之間的重要樞紐,擴大受眾基礎,防止使用者在向 App 轉化的過程中出現流失。對於新聞、零售和旅遊等行業,在網路連線欠佳的環境中實現快速載入和流暢使用至關重要,因此這些行業的品牌應在其獲客渠道中增加 PWA。
伴隨著 5G 規模化商用的加速,大型多人遊戲的發展和線上視訊領域的持續升溫,2020年將成為移動端飛速進化的一年。