近日,Sensor Tower釋出了2019年第三季度資料摘要報告,此份《報告》著眼全球市場,主要從下載量維度分析Q3應用市場現狀。統計區間為2019年7月1日至9月30日,資料來源為App Store和Google Play兩大平臺,按照慣例不包含國內安卓市場。

以下為太長不看版:

  • 全球應用下載量近300億次,其中游戲貢獻3億次,佔比超三分之一;
  • 下載量最高的是超休閒遊戲Fun Race 3D,超過2億次,也是唯一一款過億下載手遊;
  • PUBG Mobile緊隨其後,下載量TOP20中超過六成(13款)是超休閒遊戲;
  • 全球下載量貢獻最多的市場是印度(50億次),但單看App Store則是中國(22億次)。


Q3全球應用下載近300億,三分之一是遊戲

2019年Q3,全球應用市場下載量達296億次,同比增長9.7%。其中,App Store貢獻了80億次,Google Play則貢獻了餘下的216億次,從下載量上看,Google Play約是App Store的2.7倍。

並且,Q3下載量同比增長方面,Google Play的11.4%,也要高於App Store的5.3%,二者之間的差距進一步擴大中。

從類別上看,遊戲依然是兩大平臺下載量貢獻的主力。截至9月30日,App Store上游戲類應用以24.4億次下載量一騎絕塵,遠超視訊、電商等其他應用,也是唯一達到十億下載級別的型別,且同比增長為7.3%。

Google Play上游戲類應用的下載量更是達到86.9億次,同比增長達到20.9%。而App Store和Google Play二者合計下載量達到111.3億次,佔整體應用市場比例為37.6%。換言之,全球應用市場每3款應用被下載,就有1款是遊戲。

    超休閒遊戲霸佔榜單,“馬力歐卡丁車”6天破8000萬

產品下載榜方面,超休閒遊戲成為最大贏家,不僅Fun Race 3D以超過1.2億次下載完成領跑,TOP20中更有13款產品是超休閒遊戲,佔比超過六成。

但是,儘管領先距離很大,但Fun Race 3D的第一位置其實有些懸。9月25日,任天堂第六款手遊《馬力歐卡丁車 巡迴賽》登陸,首日下載突破2000萬,在截至9月30日的短短6天時間裡,《馬力歐卡丁車 巡迴賽》一共獲得了超過8000萬次下載。而排名第一的Fun Race 3D,則花了3個月時間達到1.2億次下載。

這也不難想象,如果“馬力歐大叔”早上線兩個月,榜首位置有很大概率會易手。

《報告》特別統計了任天堂所有6款手遊,自上線至今的下載和收入成績,下載最多的是《馬力歐酷跑》的2.3億次,收入最好的則是《火焰紋章英雄》的6.2億美元。而截至2019年Q3,任天堂手遊共創造了3.74億次下載,和9.28億美元收入。

除了超休閒遊戲,榜單剩下的主要是重度遊戲和休閒遊戲兩大類。其中,重度遊戲主要有PUBG Mobile、Garena Free Fire,下載量分別超過9000萬和8000萬,因此均排在榜單頭部的前5名中。

《地鐵衝刺》《會說話的湯姆貓2》和《夢幻家園》等休閒遊戲則集中在榜單中部,特別集中在10名前後(9、10、11名)。從上線時間來看,這幾款休閒遊戲面世時間分別達7年、7年和1年,優質休閒遊戲長線生命力不容小覷。

    單季度下載2.7億次,騰訊居中國遊戲發行商之首

發行商排名層面,《報告》並非單獨列出遊戲發行商榜單,因而總榜第一第二分別是Facebook和Google Play,第三名才是遊戲發行商Say Games,並且緊接其後的Voodoo、Good Job Games均為超休閒遊戲發行商。

Say Games是一家位於白俄羅斯的超休閒遊戲發行商,GameLook此前曾對其旗下產品進行了統計,發現該發行商共有13款產品下載超過千萬,僅花一年時間,就力壓Voodoo等老牌發行商,穩居頭部超休閒遊戲發行商之列。今年Q3,Say Games旗下產品下載量已經超過3億次。

超休閒遊戲發行商之後,才出現第一家來自中國的發行商位元組跳動(第6名),由於當前位元組跳動海外並非上線遊戲發行,因此真正意義上的的第一家中國遊戲發行商是獲得2.7億次下載量的騰訊(第7名)。

整張榜單上,與騰訊同樣上榜的中國遊戲發行商僅有金山一家,Q3實現了超過1億次下載,位於亞馬遜和任天堂之間。App Store人氣發行商榜單,出現的中國遊戲發行商進一步增多,如網易等。

    全球市場印度人氣最旺,App Store中國第一

按照地區劃分,印度已經成為全球貢獻下載量最多的市場,2019年Q3約有超過50億次下載發生在印度,並且90%以上是發生在Google Play平臺。由於Google Play沒有進入中國市場,中國地區並沒有排進這張榜單。

因此,美國以超過30億次下載緊隨其後、巴西以超過20億次位居第三。可以發現,除美國外,新興市場貢獻下載量最多,而且發生在Google Play平臺上的下載佔據多數,往往超過九成,App Store下載佔比越高的國家,市場成熟度也越高,比如美國、日本和英國來自App Store下載量就超過一半。

下載量TOP10的市場中,東南亞地區數量最多有3個,一些已開發國家市場多數在新興市場之後,全季度下載量不超過10億,如日本和英國。

如果排除Google Play,單看App Store,中國則是下載量最大的市場,今年Q3約有22億次下載,同比下滑6%,超過美國的18.7億次,日本的4.23億次。與整體地區市場TOP10排名相反,App Store下載量TOP5地區市場,基本都是高度競爭的成熟市場,少見東南亞、拉美國家蹤跡。

來自: GameLook