報告下載:新增199IT微信公眾號【i199it】,回覆關鍵詞【2021年娛樂應用市場洞察】即可

隨著全球進入後疫情時代,娛樂應用在人們日常生活中的使用比重得到進一步提升,特別是以 TikTok 為代表的短視訊應用風靡全世界,也讓全球發行商們瞭解到這一市場無窮的潛力。《2021年娛樂應用市場洞察報告》將針對當前娛樂應用市場的趨勢與變化進行深入介紹,並分析美國、亞洲和中東娛樂市場的差異。

娛樂應用收入增長顯著

全球娛樂應用收入在近年飛速增長,2020年累計收入已經是2017年的3倍以上。20211月至11月期間,全球娛樂應用收入再創新高,達到91.8億美元。美國市場以29億美元的成績,成為全球娛樂應用內購收入最高的市場,中日韓市場緊隨其後。

下載量方面,娛樂應用在20211月至11月期間,累計獲得79.8億次下載,較2020年同期增長1%。印度仍然是下載量最大的市場,佔比達18%。美國和巴西以10.5%8.4%分別排名第23位。

iOS市場娛樂應用收入佔比超70%

20211月至11月期間,來自Google Play的下載量接近60億,佔全球娛樂應用總下載量的75%。印度貢獻了Google Play娛樂應用23%的下載量,其次為東南亞和拉美市場。App Store渠道的下載量主要來自歐美市場。

收入方面,來自iOS渠道的佔比達到70.2%,中國與美國作為最大的市場,分別在其中貢獻35.6%30.9%的份額。

視訊點播仍是娛樂應用中收入最高的品類

全球下載量Top100娛樂應用中,視訊&直播應用以35%的市場份額,成為2021年娛樂應用最大子品類,其中短視訊應用 TikTok 下載量佔比最高。與此同時,視訊點播應用(VOD)與漫畫&閱讀應用下載量較2020年均有不同程度提高。

在收入Top 100娛樂應用中,最吸金的細分品類仍然是視訊點播應用(VOD),其數量佔比約為1/3,合計貢獻38%的市場份額。此外,漫畫&閱讀應用則成為收入增幅最大的子品類。

訂閱仍然是使用者在娛樂應用中最主要消費方式。

報告下載:新增199IT微信公眾號【i199it】,回覆關鍵詞【2021年娛樂應用市場洞察】即可