自2020年新冠疫情爆發以後,全球娛樂與社交應用下載量與收入均出現持續上漲,其中娛樂應用2021年應用內購收入超過100億美元;視訊點播、視訊直播愈發成為移動使用者重要消遣方式。
儘管2022年1月到5月期間,全球娛樂與社交應用下載量開始出現下滑,但整體收入依舊保持良性增長。本報告將針對2022年上半年全球娛樂與社交應用市場表現與變化,以及多個經典案例進行深入介紹與分析。
2021年全球娛樂應用收入突破100億美元
全球娛樂應用收入在新冠疫情期間快速增長,並在2021年成功突破100億美元,較2020年提高49%。其中iOS使用者支出71億美元,遠高於安卓使用者。從2022年上半年月度收入趨勢來看,娛樂應用整體收入表現依舊穩定。
下載量方面,2021年全球娛樂應用下載量為87億,較2020年增長1%。其中Google Play、App Store平臺下載量佔比分別為74.8%、25.2%,安卓裝置使用者規模比重進一步提高。2022年1月至5月期間,全球娛樂應用下載量超34億,同比下降6.5%,疫情之後首次出現下滑。
《TikTok》全球多地下載量&收入表現領先
《TikTok》作為全球最熱門短視訊娛樂應用,在2022年上半年期間,獲得美國、日本、澳大利亞等多個主要市場娛樂應用下載量與收入榜單第一。
視訊點播應用方面,本地發行商憑藉資源與語言等本地化優勢,在當地市場排名靠前。
值得一提的是,漫畫應用在日韓地區表現突出,不僅存在《ピッコマ》(《Piccoma》)、《WEBTOON》等老牌頭部應用,近期《少年ジャンプ》(《少年Jump》)等競品也呈現異軍突起姿態。以《Crunchyroll》為代表的日本動漫點播應用在美國市場不斷壯大,對西方國家文化影響力正逐漸提高。
社交應用收入呈現穩定增長
全球社交應用收入在新冠疫情期間穩定上漲,並在2021年達到63億美元,較2020年提高29%。其中iOS使用者支出42億美元,佔總體收入的67%。2022年1月至5月期間,社交應用整體收入已達到27億,同比增長10.3%。
2021年期間,全球社交應用下載量首次突破70億,達到74億,較2020年增長6%。其中Google Play、App Store平臺下載量佔比分別為75.2%、24.8%。2022年1月至5月期間,全球社交應用下載量為29億,同比下降9.0%。
Match Group系相親應用多地強勢吸金
美國下載量榜單中,社交分享類應用共佔據前十之中6個席位,《Facebook》、《Instagram》、《Snapchat》分列前三。Meta公司旗下《Facebook》、《Whatsapp》等產品入圍多地下載量前三位置,足見其在社交領域的統治力。此外,類似《Locket Widget》、《LiveIn》等桌面動態分享應用正逐漸流行起來。
而收入方面,相親應用吸金表現尤為突出。其中Match Group旗下《Tinder》、《Pairs》在多地闖入社交應用收入榜單Top3,《Hinge》、《BLK》也在快速增長。以阿聯酋為代表的的中東市場表現略有不同,當地視訊&語音聊天應用十分火熱,並有6款產品成功入圍2022年上半年收入前十。