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在全球移動應用收入整體下滑的趨勢下,非遊戲應用收入仍逆勢增長,2022年全球非遊戲應用收入達到478億美元,相比2021年增長14%。本報告將介紹非遊戲應用全球下載量與收入趨勢,以及不同類別非遊戲應用下載量與收入的變化情況,同時針對娛樂、社交和生產力應用進行深入分析。

全球非遊戲應用收入仍持續攀升

2022年全球非遊戲應用下載量首次出現小幅下滑,至867億次,但仍比2019年下載量高出18.5%,其中下滑主要來自Google Play平臺。預計2023年全球非遊戲應用下載量重回上升通道,突破900億次。2027年全球非遊戲應用預測下載量將超過1100億次。

2018年至今全球非遊戲應用收入仍保持增長態勢,2022年全球內購收入環比提升近14%達到478億美元。2023年全球非遊戲應用預測收入將延續上漲趨勢,超過550億美元。預計2027年非遊戲應用收入將突破1000億美元。

全球不同類別非遊戲應用收入均持續上漲

2018年至2022年,財務應用和購物應用下載量持續增長,預計未來5年兩類應用下載量進一步提升。其中財務應用下載量從2018年的32億次增長110%,達到2022年的67億次,2027年財務應用預測下載量將突破130億次。

2018年至今,全球不同類別非遊戲應用收入均持續上漲,其中以《TikTok》、《YouTube》和《Disney+》為代表的娛樂應用收入從2018年的39億美元增至2022年的118億美元,預計2027年娛樂應用收入將超過2022年的2倍。

全球娛樂應用收入持續提升

全球娛樂應用保持多年的增長趨勢,2022年收入同比提升22%至118億美元。2023年預測收入將繼續增長,達到2018年的近3倍。

2022年全球娛樂應用暢銷榜前10名中,影片應用共佔據7席,線上影片仍是移動娛樂領域主流趨勢。與此同時,《TikTok》、《YouTube》、《Disney+》和《HBO Max》等頭部應用,2022年全球收入均有所上漲,其中《TikTok》全球收入同比增長近60%至35億美元。

全球社交應用收入依舊小幅上漲

2022年全球社交應用收入增長放緩,但仍小幅上升,達到63億美元。2023年社交應用預測收入將突破70億美元。下載量方面,全球社交應用首次出現近8%的小幅下滑至67億次。

相親交友應用依舊顯示出強勁的吸金能力,《Tinder》、《Bumble》、《Hinge》和《Grindr》分別位列2022年全球社交應用收入榜第1、2、7和8名。

美國是全球生產力應用主要收入來源

受疫情和線上辦公趨勢的影響,全球生產力應用收入持續攀升,2022年達到33億美元,預計2023年收入繼續上漲至近40億美元。全球生產力應用下載量從2021年開始小幅下滑,預計2023年下載量回落趨勢有所減緩。

美國是全球生產力應用收入最高的市場,2022年收入逼近15億美元,遠超其他市場,佔全球生產力應用總收入的45%。

視訊會議和雲端儲存賽道競爭激烈,視訊會議應用《Zoom》位居2022年全球生產力應用下載榜榜首,共有5款雲端儲存應用躋身2022年全球生產力應用收入榜Top10。

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