近年來,由於人口紅利,經濟規模和網際網路普及度等多個因素,中東移動市場吸引了頗多中國企業前往掘金。Sensor Tower 在《2018年席捲海外的中國短視訊/直播應用 :中東市場篇》報告中指出,2018年中東地區短視訊/直播應用Top20收入榜上,中國應用多達15款,收入佔比高達95%。在本報告中,我們將探討過去一年中東地區移動遊戲發展趨勢,以及中國手遊在當地的市場表現。

說明:

1. 下文 “中東地區” 移動遊戲收入資料,來源於 Sensor Tower 商店情報平臺在沙烏地阿拉伯,阿聯酋,科威特,土耳其 ,卡達,阿曼,埃及,以色列共8個國家 App Store 和 Google Play 預估收入總和。

2. 由於土耳其,沙烏地阿拉伯和阿聯酋貢獻了中東地區移動遊戲收入的大部分,本報告將以這三個市場為重點展開分析。

3. 本報告資料時間範圍為2018年9月1日至2019年8月31日。

中東地區移動遊戲市場規模

過去一年,中東地區移動遊戲在 App Store 和 Google Play 的總收入達到8.36億美元。其中,土耳其,阿聯酋和沙特的總收入為6.47億美元,佔中東地區收入的77.4%,相當於馬來西亞,印尼和越南的手遊收入總和。下文我們將以這三個國家為代表,進一步探討中東地區手遊的發展現狀。

Sensor Tower 資料顯示,過去一年土耳其,阿聯酋和沙特手遊市場仍處於快速發展階段。2019年8月三個市場手遊總收入達到6200萬美元,較2018年9月4400萬美元上漲40.9%。

土耳其手遊收入在中東地區排名第一,達到3.1億美元,佔中東手遊總收入的37.1%。其次為沙特和阿聯酋,收入分別為2.03億美元和1.34億美元,佔中東手遊總收入24.3%和16%。


中東地區熱門手遊型別分佈 

在土耳其,沙特和阿聯酋三個國家,過去一年收入最高的是SLG手遊,達到2.9億美元,佔當地手遊總收入的44.8%。其次為動作手遊(主要是戰術競技遊戲),收入為2.13億美元,佔比達32.9%。說明:由於多數SLG手遊在iOS平臺同時歸入角色扮演手遊,導致角色類呈現的收入偏高。

下載量方面,以《PUBG MOBILE》為代表的動作類手遊處於領先地位。該類遊戲過去一年在土耳其,沙特和阿聯酋的總下載量達到3.89億次,佔當地手遊總下載量的20.3%。其次為休閒和模擬經營,下載量分別為3.16億次和2.27億次,佔比16.5%和11.9%。

總體而言,遊戲收入集中在策略和戰術競技手遊兩大品類,而下載量方面較為分散。


中東地區移動遊戲排行榜

下圖為土耳其,沙特和阿聯酋三個市場過去一年手遊收入Top20榜單。騰訊《PUBG MOBILE》吸金1億美元居於榜首,佔該遊戲海外總收入的18.1%。榜單中,中國手遊多達11款,佔Top20總收入的69%。

從遊戲分類來看,收入榜Top20中,SLG手遊多達13款,戰術競技手遊3款,卡牌遊戲2款,MOBA和休閒遊戲各1款。中東市場成為SLG手遊的必爭之地,其中本地化程度最高的《蘇丹的復仇》收入最高,位列榜單第2名。

下載榜方面,騰訊《PUBG MOBILE》以2660萬次下載位居榜首,是《Subway Surfers》下載量的2倍。不過從遊戲數量方面來看,榜單中超休閒遊戲佔據絕對優勢,《我的湯姆貓》系列共2款遊戲入圍,表明大量新遊戲使用者湧入,當地尚處於增量市場。


不同遊戲型別平均付費額對比

我們以付費榜中的《PUBG MOBILE》,《蘇丹的復仇》,《部落衝突》和《Zynga Poker》為代表,分析戰術競技,傳統SLG,策略手遊和卡牌遊戲在三個市場的RPD(平均每下載付費額)。

從遊戲品類角度來看,傳統SLG手遊《蘇丹的復仇》RPD最高,卡牌手遊《Zynga Poker》和策略手遊《部落衝突》分列第2和第3,戰術競技手遊《PUBG MOBILE》最低。

在區域市場之間,阿聯酋RPD最高,沙特在多數品類中均高於土耳其(除了《部落衝突》)。

若與全球其它地區對比,阿聯酋的RPD在各參照遊戲中都遠高於全球平均值。除了《部落衝突》,在其它參照遊戲中,阿聯酋的RPD是全球平均值的3倍以上,沙特的RPD亦高於全球平均值。土耳其的RPD則基本低於全球平均值,僅在《PUBG MOBILE》略微反超。

整體來說,中東地區作為東西方文化交匯之處,對世界主流遊戲具有較高的接受度。在這個地區,既有像土耳其這樣正享受人口紅利的市場,也有大R玩家集中的市場如阿聯酋和沙特。從排行榜不難看出,本地化程度越高的產品,其回報也更為顯著。