得益於人口紅利和移動網際網路的發展,過去兩年,印度和印尼作為增長最快的新興市場,吸引眾多網際網路企業前往佈局。Sensor Tower 與白鯨出海在 “出海印度&印尼創業營” 上,聯合釋出兩印移動遊戲市場報告,為您解讀兩印手遊市場的發展現狀。
印度手遊市場
今年Q3,手遊在印度 App Store 和 Google Play 的預估總收入為3100萬美元,同比增長22.2%。今年前三個季度,當地手遊總收入超過8500萬美元,較去年前三個季度近8000萬美元小幅增長6.2%。
遊戲型別分佈
下載量方面,由於《PUBG MOBILE》和《Garena Free Fire》在印度頗為流行,動作類手遊總下載量排名第1,大幅領先於休閒,競速,街機等輕度至中度手遊。過去一年,動作類手遊在當地 APP Store 和 Google Play 的總下載量達到10.4億次,是休閒手遊總下載量的1.4倍。
收入方面,排名前三的類別依次為動作,策略和休閒手遊。動作手游過去一年在印度市場吸金近3400萬美元,佔當地手遊總收入的31%。值得一提的是,雖然印度手遊市場整體收入較低,但休閒遊戲的收入排名第3,達到1900萬美元,佔總收入的17.2%。
熱門手遊
印度本土飛行棋手遊《Ludo King》近年來一直是當地最受歡迎的手機遊戲,過去一年獲得超過1億次下載。騰訊《PUBG MOBILE》獲得近8000萬次下載,其中41.5%由其Lite版本貢獻。
在下載榜 Top20 中,跑酷,賽車等競速手遊多達7款,包括《地鐵跑酷》,《聖廟逃亡》1和2,《登山賽車之天朝歷險》(Hill Climb Racing),《Dr. Driving》,《地鐵衝刺》以及《Racing in Car 2》。
收入榜上,中國手遊數量最多,達到6款。榜首《PUBG MOBILE》在 App Store 和 Google Play 的預估總收入為1400萬美元,佔當地手遊收入的12.7%。
在《PUBG MOBILE》風行之前,印度手遊收入榜由本土棋牌手遊《Teen Patti by Octro》等領航。雖然從2018年Q4開始,《PUBG MOBILE》穩居收入榜榜首,但作為全球最鍾情棋牌遊戲的國家之一,印度手遊收入榜 Top20 中仍有4款棋牌手遊。
印尼手遊市場
下圖可見,踏入2019年,印尼手遊市場迎來高速增長。今年Q3,當地手遊在 App Store 和 Google Play 的預估總收入達到7900萬美元,同比增長66.9%。今年前三個季度,當地手遊總收入超過2.1億美元,較去年同期1.5億美元增長43.7%。
遊戲型別分佈
下載量方面,動作類手遊同樣大幅領先於休閒,街機,模擬經營和競速等輕度至中度手遊。過去一年,動作類手遊在印尼市場的總下載量達到4.12億次,是休閒手遊總下載量的1.6倍。
值得留意的是,在印尼市場備受歡迎的《Garena Free Fire》,《無盡對決》和《PUBG MOBILE》等遊戲在商店型別劃分中都歸屬於動作遊戲。
收入方面,排名前三的類別依次為動作,角色扮演和策略手遊。這與中國手遊市場頗為相似,只是在中國市場角色扮演類排名第一,而印尼玩家更熱衷於為競技手遊買單。
過去一年,動作手遊在印尼市場吸金近1.1億美元,佔當地手遊總收入的41.2%。角色扮演和策略手遊分別吸金6500萬美元和4900萬美元。說明:由於多數SLG手遊在iOS平臺同時歸入角色扮演手遊,導致角色類呈現的收入偏高。
熱門手遊
在下載榜和收入榜上,《Garena Free Fire》,《無盡對決》和《PUBG MOBILE》均分列第1至第3名,顯示出印尼玩家對競技手遊的熱愛。
過去一年,《Garena Free Fire》在印尼 App Store 和 Google Play 共獲得3600萬次下載量,《無盡對決》緊隨其後達到3200萬次下載量,遠超排名第3的《PUBG MOBILE》。
收入榜上,中國手遊廠商明顯領先,在 Top20 中佔據11個名額,美國和俄羅斯廠商分別有2款手遊入圍。《Garena Free Fire》以超過5400萬美元的收入位居榜首,佔印尼手遊市場總收入的20.2%。
印尼手遊收入 Top20 榜單呈現三個主要特點:以戰術競技和MOBA為代表的競技手遊處於絕對領先地位;數量方面,國產SLG手遊最多,達到5款;榜單中RPG手遊共有4款,但均為日韓IP。可見日韓文化在印尼市場,具備較強的號召力,但中國手遊廠商更瞭解當地玩家的付費習慣。