Sensor Tower 商店情報最新資料顯示,日本手遊市場收入在今年Q3創歷史新高,而中國手遊在日本同樣重新整理歷史紀錄。在日本市場收入Top100手遊中,中國廠商的產品達到22款,收入佔比達16%,較去年Q3增長53%。詳細資料如下。

日本手遊市場趨勢

2019年Q3日本手遊市場在 App Store 和 Google Play 的總收入達到38.7億美元,同比增長12.7%,環比增長8.7%。其中,收入TOP100手遊在 App Store 和 Google Play 的總收入達到28.6億美元,季度同比增長10.8%,環比上漲8.7%。

進入日本市場收入TOP100的中國手遊合計貢獻4.6億美元,同比增長53%,環比增長17.9%;數量進一步增長22款,收入佔比達到16%。在號稱全球最難開拓的市場上,中國手遊產品跑贏大盤,收入和入圍遊戲數量均重新整理歷史紀錄。


日本手遊市場構成

RPG手遊作為日本市場收入最高的品類,在Q3總收入中佔52.1%,漲幅達11.7%。主要原因是頭部產品《怪物彈珠》和《Fate/Grand Order》收入大幅反彈,以及《勇者鬥惡龍Walk》的成功發行。由於《怪物彈珠》同時歸屬於動作類,其收入反彈也帶來動作手遊收入的提升。冒險手遊收入增長主要來自於《精靈寶可夢》,該作在暑期推出反派勢力火箭隊入侵玩法之後,月收入創三年來新高。

下載量方面,在《Toon Blast》,《馬里奧醫生世界》,《數字華容道》等遊戲的帶領下,益智解謎手游下載量超越動作和休閒遊戲,成為最受歡迎的品類。動作手游下載量的增長主要來自新上市的《馬里奧賽車巡迴賽》。

益智解謎遊戲,尤其消除遊戲在日本市場一直頗受歡迎,其中最經典的當屬上市超過7年的《智龍迷城》,該作也是消除手遊玩法融合的鼻祖。在廣告+內購混合變現成為行業趨勢的今天,具備吸量優勢的消除類手遊變現能力將進一步提升,這或可作為開拓日本市場的另一個選項。


日本市場熱門手遊

在Q3日本手遊收入Top20中,本土廠商仍佔絕對優勢,榜單中上市超過4年的暢銷手遊多達11款,新上市的遊戲主要基於IP改編。其中,上市6年的《怪物彈珠》以2.76億美元收入位居榜首,前文提到的《智龍迷城》則以超過1.3億美元收入拿下榜單第3名。不過,中國廠商正在改變這一格局。榜單中4款中國手遊都沒有IP傍身,而是依靠獨具特色的題材或玩法贏得日本玩家青睞。

另外,收入榜Top20中,消除遊戲共有3款,依次為《智龍迷城》,LINE旗下《Disney Tsum Tsum》和《LINE PokoPoko》。

下載量Top20中,基於本土IP改編的手遊在吸量方面具備先天優勢。值得留意的是,榜單中的消除遊戲多達5款,除了本土廠商的《馬里奧醫生世界》和《LINE Pixa Tower》,另外3款均來自外國廠商,分別為《Toon Blast》,《夢幻家園》,《夢幻花園》。


中國手遊在日本

具體到中國手遊收入榜,成功突圍日本市場的新品不多,Q3僅心動研發的《仙境傳說RO》入圍。老遊戲方面,網易《第五人格》表現搶眼,在週年慶,《女神異聞錄5》IP聯動等系列線上線下活動之後,季度收入環比增長97%,並躍居榜單第4名。

下載榜上,Top20手遊中新品達到7款,其中《數字華容道》一舉奪得榜首冠軍。已成功開拓市場的《荒野行動》,《第五人格》,《黑道風雲》,《PUBG Mobile》,《放置少女》等維持穩定買量。