2019年Q3日本手遊市場趨勢 - 消除類遊戲吸量最強,22款中國手遊入圍Top100
Sensor Tower 商店情報最新資料顯示,日本手遊市場收入在今年Q3創歷史新高,而中國手遊在日本同樣重新整理歷史紀錄。在日本市場收入Top100手遊中,中國廠商的產品達到22款,收入佔比達16%,較去年Q3增長53%。詳細資料如下。
日本手遊市場趨勢
2019年Q3日本手遊市場在 App Store 和 Google Play 的總收入達到38.7億美元,同比增長12.7%,環比增長8.7%。其中,收入TOP100手遊在 App Store 和 Google Play 的總收入達到28.6億美元,季度同比增長10.8%,環比上漲8.7%。
進入日本市場收入TOP100的中國手遊合計貢獻4.6億美元,同比增長53%,環比增長17.9%;數量進一步增長22款,收入佔比達到16%。在號稱全球最難開拓的市場上,中國手遊產品跑贏大盤,收入和入圍遊戲數量均重新整理歷史紀錄。
日本手遊市場構成
RPG手遊作為日本市場收入最高的品類,在Q3總收入中佔52.1%,漲幅達11.7%。主要原因是頭部產品《怪物彈珠》和《Fate/Grand Order》收入大幅反彈,以及《勇者鬥惡龍Walk》的成功發行。由於《怪物彈珠》同時歸屬於動作類,其收入反彈也帶來動作手遊收入的提升。冒險手遊收入增長主要來自於《精靈寶可夢》,該作在暑期推出反派勢力火箭隊入侵玩法之後,月收入創三年來新高。
下載量方面,在《Toon Blast》,《馬里奧醫生世界》,《數字華容道》等遊戲的帶領下,益智解謎手游下載量超越動作和休閒遊戲,成為最受歡迎的品類。動作手游下載量的增長主要來自新上市的《馬里奧賽車巡迴賽》。
益智解謎遊戲,尤其消除遊戲在日本市場一直頗受歡迎,其中最經典的當屬上市超過7年的《智龍迷城》,該作也是消除手遊玩法融合的鼻祖。在廣告+內購混合變現成為行業趨勢的今天,具備吸量優勢的消除類手遊變現能力將進一步提升,這或可作為開拓日本市場的另一個選項。
日本市場熱門手遊
在Q3日本手遊收入Top20中,本土廠商仍佔絕對優勢,榜單中上市超過4年的暢銷手遊多達11款,新上市的遊戲主要基於IP改編。其中,上市6年的《怪物彈珠》以2.76億美元收入位居榜首,前文提到的《智龍迷城》則以超過1.3億美元收入拿下榜單第3名。不過,中國廠商正在改變這一格局。榜單中4款中國手遊都沒有IP傍身,而是依靠獨具特色的題材或玩法贏得日本玩家青睞。
另外,收入榜Top20中,消除遊戲共有3款,依次為《智龍迷城》,LINE旗下《Disney Tsum Tsum》和《LINE PokoPoko》。
下載量Top20中,基於本土IP改編的手遊在吸量方面具備先天優勢。值得留意的是,榜單中的消除遊戲多達5款,除了本土廠商的《馬里奧醫生世界》和《LINE Pixa Tower》,另外3款均來自外國廠商,分別為《Toon Blast》,《夢幻家園》,《夢幻花園》。
中國手遊在日本
具體到中國手遊收入榜,成功突圍日本市場的新品不多,Q3僅心動研發的《仙境傳說RO》入圍。老遊戲方面,網易《第五人格》表現搶眼,在週年慶,《女神異聞錄5》IP聯動等系列線上線下活動之後,季度收入環比增長97%,並躍居榜單第4名。
下載榜上,Top20手遊中新品達到7款,其中《數字華容道》一舉奪得榜首冠軍。已成功開拓市場的《荒野行動》,《第五人格》,《黑道風雲》,《PUBG Mobile》,《放置少女》等維持穩定買量。
在Sensor Tower《2019年Q2日本手遊市場趨勢及中國廠商市場份額》報告中,我們曾指出“ 每年1月1日新年假期是日本最隆重的節日,親戚間互相贈送紅包,遊戲廠商則抓緊機會舉辦各種節日促銷活動。因此,日本手遊市場近年來在1月1日當天,流水都是全年最高。” 如今新一年的元旦即將到來,手遊廠商們,你們準備好了嗎?
媒體合作 insights@sensortower-china.com
商務合作 sales@sensortower.com
來源:SensorTower
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/q0D0APrXwqk8tnPWVlgODA
相關文章
- 2019年Q3美國手遊市場趨勢:17款中國手遊入圍Top100,收入同比增長127%
- 2019年Q3韓國手遊市場趨勢 - 收入同比增長14.4%,38款中國手遊入圍Top100
- 2020年Q4日本手遊市場:30款中國手遊入圍Top100
- 2019年Q1日本手遊市場:16款中國手遊入圍暢銷榜TOP100
- 《2021年Q3日本手遊市場概覽》-33款中國手遊入圍暢銷榜Top100,拿下27%的市場份額
- Sensor Tower:2019年Q3日本手遊市場趨勢
- SensorTower:2019年Q3韓國手遊市場趨勢
- Sensor Tower:2019年Q3美國手遊市場趨勢
- 2020年Q1韓國手遊市場趨勢:總收入11億美元,4款中國手遊入圍Top10
- 2020年Q2韓國手遊市場總收入近12億美元,39款中國手遊入圍暢銷榜Top100
- 2019年全球及中國手遊市場趨勢報告:全球總收入約617億美元,RPG遊戲最吸金遊戲
- 東南亞遊戲市場趨勢及遊戲發行商報告 手遊市場規模全球增速最快遊戲
- SensorTower:2019年Q2日本手遊市場趨勢及中國廠商市場份額
- 日本遊戲市場廣告趨勢與素材鑑賞遊戲
- Sensor Tower:2019年全球及中國手遊市場趨勢報告
- Q3日本出海手遊榜:22款國產手遊進入暢銷TOP100創歷史新高
- Sensor Tower:2019年Q1日本手遊市場趨勢及中國廠商市場份額
- 聚焦臺灣手遊市場 資料解讀遊戲出海變化趨勢遊戲
- SensorTower:2019年Q2美國手遊市場趨勢
- 2020年Q3美國手遊市場:中國手遊迎來收入最高的季度
- 11月份手遊買量市場分析:三國類、傳奇類遊戲投放力最大遊戲
- 日本暢銷TOP100:29款國產手遊佔25%市場收入份額
- Sensor Tower:2019年Q4美國手遊市場趨勢
- 戰爭、三國題材強勢投放,3月手遊買量市場分析
- 日本手遊市場Q2報告 :來自中國的手遊收入同比增長62.5%
- 非IP手遊也有出路 日本手遊市場“封閉性”正在瓦解
- 不亞於SLG的市場表現!消除品類遊戲的市場趨勢與機會判斷遊戲
- SensorTower:2019年Q1美國手遊市場趨勢及中國廠商市場份額
- 《中重度手遊報告》:SLG策略遊戲市場洞察遊戲
- 2019年Q3手遊買量市場洞察報告:休閒益智類手遊投放增長率最高
- Sensor Tower:2019年Q4韓國手遊市場趨勢及中國廠商市場份額
- 七麥資料公佈2019上半年手遊最強吸金能力Top100榜:騰訊、網易領跑手遊市場
- 東南亞的遊戲市場趨勢遊戲
- 2019年Q1:33款中國手遊進入韓國手遊暢銷榜TOP100
- Sensor Tower:2020年Q3日本手遊市場資料
- 2020年Q1日本手遊市場趨勢 :總收入環比上漲10%至38億美元,國產手遊佔比增至17.5%
- 一文看懂中國手遊市場
- Sensor Tower:2020年Q1韓國手遊市場趨勢資料