日本手遊市場Q2報告 :來自中國的手遊收入同比增長62.5%
Sensor Tower釋出了2019年Q2日本手遊市場發展趨勢以及中國廠商市場份額的報告。
日本手遊市場趨勢
每年1月1日新年假期是日本最隆重的節日,親戚間互相贈送紅包,遊戲廠商則抓緊機會舉辦各種節日促銷活動。因此,日本手遊市場近年來在1月1日當天,流水都是全年最高。由此顯現出Q1收入偏高,Q2稍微回落的週期波動。
Sensor Tower資料顯示,2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元,同比增長5.7%,環比下滑7.02%。其中,收入TOP100手遊在App Store和Google Play的總收入達到26.3億美元,佔日本手遊市場收入的73.9%(Q1為71.9%)。
日本手遊市場收入前三依然由本土廠商掌控,分別為mixi《怪物彈珠》,Sony《命運-冠位指定》和GungHo《智龍迷城》,但這三款遊戲的收入分別環比下滑28%,34%和23%。
本土廠商顯疲態,中國廠商傳佳績
Q2進入日本市場收入Top100的中國手遊再次達到18款,合計吸金3.9億美元,同比大漲62.5%,環比增長25.8%。中國廠商在日本Top100的收入佔比亦達到新高,為14.7%,去年同期僅佔9.6%。其中紫龍遊戲有2款手遊入圍,網易共3款。
日本手遊市場構成
日本手遊市場收入前三的遊戲型別分別為角色扮演,動作和冒險手遊,分別吸金18.08億美元,8.65億美元和4.8億美元。受《怪物彈珠》,《智龍迷城》和《七龍珠激鬥》(ドラゴンボールZドッカンバトル)影響,角色扮演,動作和益智解謎手遊的收入較Q1有所下滑,其它型別保持相對穩定。
下載量方面,動作手遊仍是日本市場下載量最大的品類,Q2下載量超過4100萬次,環比上漲4.7%。不過,休閒遊戲的優勢正在進一步放大,下載榜頭部均被休閒遊戲佔領,包括《Roller Splat!》,《子彈先生》(Mr Bullet)和《Run Race 3D》,休閒遊戲在Q2手遊總下載量達到4000萬次,環比上漲10.1%。
中國手遊在日本
收入榜方面,Q2最大的贏家當屬紫龍遊戲和網易。網易《荒野行動》吸金超過1.17億美元,位列日本手遊收入榜第4名,繼續蟬聯國產手遊收入冠軍。《第五人格》收入較Q1幾乎翻倍,新上市的《明日之後》同樣成績優秀,兩款遊戲分列第8和第15名。加上《大三國志》(《率土之濱》日文版),網易旗下共4款產品入圍。
紫龍遊戲於3月底和4月在日本發行的《夢幻模擬戰》和《風之大陸》突圍前十,分列第3和第9名。
下載榜方面,同樣顯示出中國廠商在日本的野心。Q2下載榜中,新品多達11款。遊戲品類方面,廠商在競技,音樂,休閒遊戲,拼詞等均有部署。
縱觀日本Q2手游下載量Top100,僅36款遊戲來自本土廠商,在眾多外來遊戲的衝擊下,這一市場正變得更開放且多元化。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/liVkk6VN3o2c7ETu03tR_w
相關文章
- 2019年Q2美國手遊市場報告:中國遊戲收入同比激增129%遊戲
- Sensor Tower :2019年Q2美國手遊市場中國遊戲收入同比增129%遊戲
- Q1日本手遊市場 - 總收入同比增長35%至51億美元,多款中國手遊創新高
- 2020年Q2日本手遊市場 - 總收入創新高近43億美元,中國手遊收入翻三倍
- 2020年Q3美國手遊市場:中國手遊迎來收入最高的季度
- 手遊市場研究報告
- 2019年Q3美國手遊市場趨勢:17款中國手遊入圍Top100,收入同比增長127%
- 2019年Q3韓國手遊市場趨勢 - 收入同比增長14.4%,38款中國手遊入圍Top100
- SensorTower:2020年Q2日本手遊市場
- 《中重度手遊報告》:SLG策略遊戲市場洞察遊戲
- 出海日本手遊市場正熱 日本手游出海卻越來越冷
- Q1美國手遊市場 - 總收入61億美元,中國手遊佔24%
- Sensor Tower:2021年Q2日本手遊市場
- SensorTower:2019年Q2日本手遊市場趨勢及中國廠商市場份額
- 日媒:中國手遊廣告百無禁忌 衝擊韓國手遊市場
- SensorTower:2020年Q2韓國手遊市場收入近12億美元
- Canalys:2024年Q2 中國智慧手機市場同比增長10%
- 《中國手機遊戲市場報告》公佈 95%的玩家會玩手機遊戲遊戲
- Sensor Tower:2019年全球及中國手遊市場趨勢報告
- 2015Q1中國手機遊戲市場監測報告遊戲
- 伽馬資料:2020年1月份中國手遊市場收入同比增49.5%
- 2019年中國手遊市場廣告買量與變現報告
- 2020年Q1日本手遊市場趨勢 :總收入環比上漲10%至38億美元,國產手遊佔比增至17.5%
- 2020年Q2韓國手遊市場總收入近12億美元,39款中國手遊入圍暢銷榜Top100
- 2020年Q4日本手遊市場:30款中國手遊入圍Top100
- 非IP手遊也有出路 日本手遊市場“封閉性”正在瓦解
- Sensor Tower:2020年Q3韓國手遊市場總收入13億美元 同比增長35%
- 日本暢銷TOP100:29款國產手遊佔25%市場收入份額
- 2019年全球及中國手遊市場趨勢報告:全球總收入約617億美元,RPG遊戲最吸金遊戲
- Sensor Tower:2020年Q3中國港臺地區手遊市場收入8億美元 同比增長29%
- Sensor Tower:2020年第四季度日本手遊市場總收入46億美元 同比增長34%
- 一文看懂中國手遊市場
- 2019年Q1美國手遊市場總收入24.3億美元,中國手遊貢獻2.8億美元
- SensorTower:2021年Q2韓國手遊市場資料
- SensorTower:2019年Q2美國手遊市場趨勢
- 在中國迷失方向的日本手遊
- 2020模擬經營手遊市場研究報告
- 美國解謎手遊收入同比增長30%至46億美元