Sensor Tower 商店情報最新資料顯示,2021年Q2韓國手遊市場收入為13.7億美元,同比增長20%。隨著嗶哩嗶哩《重灌戰姬》、騰訊《白夜極光》等新遊登陸韓國市場,本期共31款中國手遊入圍韓國暢銷榜TOP100,拿下近25%的市場份額,詳細資料如下。

韓國手遊市場規模 

在公眾假期較少的第二季度,韓國手遊也相對處於淡季。今年Q2韓國Google Play和App Store手遊總收入為13.7億美元,相較Q1回落6.3%,比去年同期增長20%。若與2019年Q2相比,則增長了42%。雖然疫情緩解,但韓國手遊玩家的付費遠高於疫情爆發之前。平臺方面,來自Google Play的收入佔81.3%,App Store佔18.7%。

另一方面,手游下載量逐步回覆到疫情前的水平。Q2韓國Google Play和App Store手遊總下載量約1.3億次,比去年同期減少21%。平臺方面,來自Google Play的下載量同樣佔81.3%,App Store佔18.7%。


 韓國市場熱門手遊

收入榜頭部產品表現穩定,《天堂M》吸金1.56億美元仍位列榜首,《薑餅人王國》和4399《奇蹟之劍》排名分別前進一位至第3和第4名。6月上市的《二之國:交錯世界》位列第5名。

下載榜中,新遊發行依然活躍,共6款新品出現,《二之國》以180萬次下載登頂榜單。作為韓國市場為數不多的體育題材模擬經營手遊,《職業棒球 H3》(프로야구 H3) 4月上線後獲得大量下載,躋身榜單第5名。

在增長量榜單,中國手遊在韓國的進取心更為明顯。除了新遊《二之國》和《Trickster M》,收入增長榜前五另外3款遊戲均出自中國廠商,分別為靈犀互娛《三國志·戰略版》、嗶哩嗶哩《重灌戰姬》和掌趣科技《一拳超人》。

6月底上市的MMORPG手遊《Odin: Valhalla Rising》(오딘: 발할라 라이징)位列收入增長榜第8名。值得一提的是,進入7月,該遊戲已連續4周蟬聯韓國Google Play手遊暢銷榜榜首。7月至今預估收入超過5700萬美元,遠超《天堂M》。近年來,當地手遊暢銷榜頭部由《天堂》系列壟斷 ,《Odin》是目前唯一一款持續佔領榜首超過1周的新遊。


中國手遊在韓國

本期共31款中國手遊入圍韓國手遊暢銷榜TOP100,合計吸金超過2.7億美元,佔Top100總收入的25%。雖然入圍遊戲數量較Q1減少,但收入和佔比均實現上漲。中國廠商在韓國市場已從早前的快速試水,進化至整合營銷精準出擊,成功率進一步提升。

4399《奇蹟之劍》預估收入近5000萬美元,蟬聯榜首。《三國志·戰略版》和《一拳超人》收入環比增長183.7%和285.4%,分列榜單第3和第5名。排名前6的產品均入圍韓國手遊暢銷榜TOP20,數量創歷史新高,展開與本土3N (NCsoft、Netmarble、Nexon) 巨頭正面較量的新篇章。

嗶哩嗶哩於5月底在韓國市場推出的二次元手遊《重灌戰姬》躋身下載榜第2名,收入榜第7名。三七互娛在歐美大獲成功的SLG+消除手遊《末日喧囂》6月初登陸韓國市場,目前收入仍在快速增長中。騰訊二次元戰旗手遊《白夜極光》於6月中旬上市,空降雙榜。

首次入圍榜單的遊戲還包括:君海遊戲《申命記2》(신명2:아수라)、海南飛鯊《亂鬥三國 10vs10》(난투삼국:10vs10)、Sincetimes《女孩x獵人》(소녀X헌터) 、龍圖遊戲《Blast M》,以及Seven Pirates《不休戰隊》。