Sensor Tower 商店情報最新資料顯示,2021年Q1韓國手遊市場收入達14.7億美元,同比增長近16%。在大量新遊的衝擊下,3款中國產手遊穩居暢銷榜TOP8,《一拳超人》、《三國志·戰略版》等大作相繼入場,詳細資料如下。

   韓國手遊市場規模 

在經歷一年的高速增長後,Q1韓國Google Play和App Store手遊總收入為14.7億美元,同比增長15.8%,環比略微下調2%。平臺方面,來自Google Play的收入佔82%,App Store佔18%。

Q1韓國Google Play和App Store手遊總下載量約1.5億次,相較Q4增長7.8%,但比去年Q1疫情爆發時減少15.6%。平臺方面,來自Google Play的下載量佔82.3%,App Store佔17.7%。


   韓國市場熱門手遊

與日本市場相似,韓國手遊市場日流水在1月1日創下新高。國民手遊《天堂M》在活動的助力下,當天流水達到2018年以來的峰值,Q1收入相較去年Q4增長29%至2.1億美元。

基於薑餅人IP開發的RPG手遊《薑餅人王國》,1月上市後大多數時間位列Google Play手游下載榜TOP2。Q1該遊戲獲得385萬次下載,收入超過4800萬美元,是本期韓國市場最成功的新遊。

Devsisters為薑餅人新遊推出的各種品牌聯動,同時提升了該IP其它遊戲的熱度。上市超過4年的跑酷遊戲《跑跑薑餅人》下載量環比增長38%,重回下載量TOP20榜單。兩款薑餅人遊戲Q1在韓合計吸金超過5700萬美元,而在2020年底之前,《跑跑薑餅人》的總收入僅為8000萬美元左右。新作《薑餅人王國》成功上市,驗證了休閒IP向中度手遊移植的可行性,這在人口紅利見頂的成熟市場更具戰略意義。

中國手遊產品方面,《奇蹟之劍》、《原神》和《萬國覺醒》穩居韓國手遊暢銷榜TOP8。加上Q4登陸韓國市場的《State of Survival》,本期共4款中國手遊入圍暢銷榜TOP20。

下載量方面,本期共11款新遊入圍榜單TOP20,是繼去年Q2以來,新品上市最多的檔期。

NPIXEL開放世界手遊《Gran Saga》本期在Google Play和App Store獲得超過130萬次下載,吸金4100萬美元,空降下載榜第2名,收入榜第6名。雖然在二次元表現方面做了一些嘗試,但上市後該遊戲收入持續下降,後期能否擺脫MMORPG高開低走的局面仍有待觀察。


   中國手遊在韓國

由於《薑餅人王國》、《Gran Saga》等商業大作密集上市,本期共34款中國產品入圍韓國手遊暢銷榜TOP100,合計吸金超過2.5億美元,佔TOP100總收入的21.6%。

4399《奇蹟之劍》預估收入超過4650萬美元,蟬聯榜首。主打放置玩法的eSkyFun三國題材手遊《神魔三國志》亦贏得韓國市場認可,本期收入環比增長208%,進入榜單第6名。

靈犀互娛《三國志·戰略版》2月底登陸韓國市場,並空降榜單第7名。依託光榮《三國志》IP以及經過國內市場驗證的付費體系,該作在3月中旬開始顯示出強勁的吸金能力,此後多數時間位列韓國Google Play手遊暢銷榜前十。

掌趣科技《一拳超人》3月中旬在韓國上市,隨即取代《薑餅人王國》,連續14天位列韓國Google Play手游下載榜榜首。在半個月內,該遊戲獲得近100萬次下載,是近期登陸韓國市場獲量最快的中國產手遊。進入4月,該遊戲收入穩定在韓國Google Play手遊暢銷榜前十左右,後續市場潛力值得期待。

此外多款產品加大在韓國市場的投放力度,首次入圍榜單的遊戲包括:三七互娛商戰模擬經營RPG手遊《叫我大掌櫃》,殼木遊戲星際題材SLG手遊《Infinite Galaxy》、位元組跳動休閒射擊手遊《Agent Bone》、網易跑酷遊戲《貓和老鼠》,以及盛趣遊戲發行的《俠客風雲傳》。