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亞洲作為全球手遊影響力最大的市場之一,無論是下載量規模還是使用者支出,均顯示出巨大的發展潛力。因此,越來越多的遊戲發行商開始著眼於亞洲遊戲市場的入局與攻堅,同時也帶來更多的機遇與挑戰。《2021年亞洲手遊市場分析報告》將針對亞洲移動遊戲市場的表現與機遇進行探索與分析。

亞洲手遊市場下載量與收入均超越其他地區

2021上半年全球近55%的手遊支出來自亞洲市場,其中日本、中國和韓國是亞洲收入最高的三大市場。作為對比,北美和歐洲的玩家支出分別佔全球玩家總支出的30%12%

同時,亞洲也是手游下載量規模最大的地區。這主要歸因於印度、印度尼西亞等東南亞市場的快速崛起。2021上半年,亞洲地區共帶來近89億下載,佔全球同期下載量的42%

相較於北美地區,亞洲遊戲市場增量主要來自安卓手機,這一比重在2021上半年達到80%

亞洲遊戲市場仍由本土發行商主導

亞洲地區92%的遊戲內購收入依舊來自本土手遊廠商所發行的遊戲。騰訊、網易、米哈遊等仍是亞洲收入表現最出色的遊戲發行商。由於本地化沉澱不足,西方廠商仍需更多時間突破文化壁壘。同時,部分廠商開始通過投資與併購本土公司,以圖加速開啟亞洲市場。

亞洲與美國地區主流遊戲存在較大差異

2020年亞洲收入Top1500的手遊之中,中重度遊戲下載量&收入佔比最高,其中RPG與策略類遊戲仍是最熱門的遊戲品類。在美國市場,則以解謎為代表的休閒遊戲和棋牌遊戲最為流行。

從遊戲設定與藝術風格來看,全球市場均以現代設定和卡通風格為主。但亞洲地區使用者更願意在奇幻和二次元風格的遊戲中進行付費。這說明遊戲在某一地區是否流行,一定程度上受到本土主流文化影響。

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