手機遊戲下載受到多種因素的影響,包括影響每次安裝成本的ATT 政策、影響使用者獲取預算的經濟衰退以及整體後新冠宏觀經濟復甦。近年來受影響最大的遊戲屬於超休閒、射擊和角色扮演遊戲型別。 與此同時,Hybridcasual 和 Netflix 等外部遊戲訂閱等新興遊戲模式和產品模式正在取得成功。

2022 年下載量排名前五的遊戲型別與 2021 年相同。儘管 2022 年總體下降了 10%,2022 年第四季度下降了 24%,並且 2023 年繼續呈下降趨勢,但超休閒遊戲仍然位居榜首。

2022 年,在 Roblox 的推動下,模擬超越謎題成為下載量排名第三的遊戲型別。

雖然前 5 大遊戲型別在 2022 年均呈現負增長,但動作遊戲的下載量實現了兩位數增長,增長率 13%,這主要是由於 Shoot’em Ups(如 Survivor.io)和動作沙盒遊戲(如 School Party Craft)的強勁表現,繼承了 Roblox 的遊戲模式。

Hybridcasual 產品模型在 2022 年的下載量增長了 14%

Hybridcasual 產品模型將經典業務策略中的多個元素合二為一:

  • 易於理解的主要機制需要低認知努力,如超休閒遊戲。
  • 簡化的長期元功能,如角色收藏和程式,繼承自中核遊戲。
  • 混合貨幣化策略,包括來自休閒遊戲的貨幣包和進度包,以及採用類似於超休閒遊戲的實施方式的插頁式廣告和獎勵廣告。
  • 通常,製作成本低於休閒遊戲,因此以超休閒方式使用來自其他專案的更通用的資產、程式碼庫和邏輯。
  • 由於其獨特的中核、超休閒和休閒角色組合,對多種受眾具有廣泛的吸引力。

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