Sensor Tower釋出了“2022 年移動遊戲貨幣化報告”,手機遊戲市場擁有多種盈利方式,從付費遊戲到傳播範圍更廣的免費遊戲,應有盡有。Sensor Tower的新報告深入探討了世界頂級遊戲是如何盈利的。

季票助推世界頂級收入來源

該功能首先由 Epic Games 的“Fortnite”推廣,然後成為全球頂級移動射擊遊戲創收的主要方式。2021年全球有一半的暢銷遊戲在其盈利機制中實施過季票,包括騰訊的“絕地求生”和“王者榮耀”,以及miHoYo的“Genshin Impact”。

現在,休閒遊戲也開始新增這個功能,例如 King的“Candy Crush Saga”,以及Playrix的“Homescapes”和“Gardenscapes”。

NFT 遊戲嘗試不同的受眾

Sensor Tower的資料顯示,刪除廣告是最受歡迎的遊戲貨幣化機制之一。這是由眾多休閒遊戲推動的,這些遊戲佔這種貨幣化機制遊戲總量的90%,因為這些遊戲比任何其他類別都更依賴廣告。

與其他貨幣化方法相比,App Store和Google Play上的NFT和加密貨幣相對較小,但新興領域目前正在從核心遊戲擴充套件到各種休閒遊戲。

美國前10大扭蛋遊戲中有一半是基於IP的

雖然“Gacha”在亞洲繼續流行且利潤豐厚,但通過 “Genshin Impact” 和 “RAID: Shadow Legends”等遊戲,這種貨幣化模式在美國等西方市場被證明是成功的。

移動遊戲開始融入NFT/加密機制

移動端NFT和加密機制等新興市場正在增長,並加入一系列新的和現有的移動遊戲。使用區塊鏈技術的前10大下載遊戲中有5款是2021 年釋出的,例如WolfFun的“Thetan Arena”迄今為止已產生超過800萬次下載量。來自 Animoca Brands的“Crazy Defense Heroes”等遊戲已經對NFT進行了追溯性試驗。

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