近日,Sensor Tower釋出了2019年第三季度資料摘要報告,此份《報告》著眼全球市場,主要從下載量維度分析Q3應用市場現狀。統計區間為2019年7月1日至9月30日,資料來源為App Store和Google Play兩大平臺,按照慣例不包含國內安卓市場。
以下為太長不看版:
- 全球應用下載量近300億次,其中游戲貢獻111.3億次,佔比超三分之一;
- 下載量最高的是超休閒遊戲Fun Race 3D,超過2億次,也是唯一一款過億下載手遊;
- PUBG Mobile緊隨其後,下載量TOP20中超過六成(13款)是超休閒遊戲;
- 全球下載量貢獻最多的市場是印度(50億次),但單看App Store則是中國(22億次)。
Q3全球應用下載近300億,三分之一是遊戲
2019年Q3,全球應用市場下載量達296億次,同比增長9.7%。其中,App Store貢獻了80億次,Google Play則貢獻了餘下的216億次,從下載量上看,Google Play約是App Store的2.7倍。
並且,Q3下載量同比增長方面,Google Play的11.4%,也要高於App Store的5.3%,二者之間的差距進一步擴大中。
從類別上看,遊戲依然是兩大平臺下載量貢獻的主力。截至9月30日,App Store上游戲類應用以24.4億次下載量一騎絕塵,遠超視訊、電商等其他應用,也是唯一達到十億下載級別的型別,且同比增長為7.3%。
Google Play上游戲類應用的下載量更是達到86.9億次,同比增長達到20.9%。而App Store和Google Play二者合計下載量達到111.3億次,佔整體應用市場比例為37.6%。換言之,全球應用市場每3款應用被下載,就有1款是遊戲。
超休閒遊戲霸佔榜單,“馬力歐卡丁車”6天破8000萬
產品下載榜方面,超休閒遊戲成為最大贏家,不僅Fun Race 3D以超過1.2億次下載完成領跑,TOP20中更有13款產品是超休閒遊戲,佔比超過六成。
但是,儘管領先距離很大,但Fun Race 3D的第一位置其實有些懸。9月25日,任天堂第六款手遊《馬力歐卡丁車 巡迴賽》登陸,首日下載突破2000萬,在截至9月30日的短短6天時間裡,《馬力歐卡丁車 巡迴賽》一共獲得了超過8000萬次下載。而排名第一的Fun Race 3D,則花了3個月時間達到1.2億次下載。
這也不難想象,如果“馬力歐大叔”早上線兩個月,榜首位置有很大概率會易手。
《報告》特別統計了任天堂所有6款手遊,自上線至今的下載和收入成績,下載最多的是《馬力歐酷跑》的2.3億次,收入最好的則是《火焰紋章英雄》的6.2億美元。而截至2019年Q3,任天堂手遊共創造了3.74億次下載,和9.28億美元收入。
除了超休閒遊戲,榜單剩下的主要是重度遊戲和休閒遊戲兩大類。其中,重度遊戲主要有PUBG Mobile、Garena Free Fire,下載量分別超過9000萬和8000萬,因此均排在榜單頭部的前5名中。
《地鐵衝刺》《會說話的湯姆貓2》和《夢幻家園》等休閒遊戲則集中在榜單中部,特別集中在10名前後(9、10、11名)。從上線時間來看,這幾款休閒遊戲面世時間分別達7年、7年和1年,優質休閒遊戲長線生命力不容小覷。
單季度下載2.7億次,騰訊居中國遊戲發行商之首
發行商排名層面,《報告》並非單獨列出遊戲發行商榜單,因而總榜第一第二分別是Facebook和Google Play,第三名才是遊戲發行商Say Games,並且緊接其後的Voodoo、Good Job Games均為超休閒遊戲發行商。
Say Games是一家位於白俄羅斯的超休閒遊戲發行商,GameLook此前曾對其旗下產品進行了統計,發現該發行商共有13款產品下載超過千萬,僅花一年時間,就力壓Voodoo等老牌發行商,穩居頭部超休閒遊戲發行商之列。今年Q3,Say Games旗下產品下載量已經超過3億次。
超休閒遊戲發行商之後,才出現第一家來自中國的發行商位元組跳動(第6名),由於當前位元組跳動海外並非上線遊戲發行,因此真正意義上的的第一家中國遊戲發行商是獲得2.7億次下載量的騰訊(第7名)。
整張榜單上,與騰訊同樣上榜的中國遊戲發行商僅有金山一家,Q3實現了超過1億次下載,位於亞馬遜和任天堂之間。App Store人氣發行商榜單,出現的中國遊戲發行商進一步增多,如網易等。
全球市場印度人氣最旺,App Store中國第一
按照地區劃分,印度已經成為全球貢獻下載量最多的市場,2019年Q3約有超過50億次下載發生在印度,並且90%以上是發生在Google Play平臺。由於Google Play沒有進入中國市場,中國地區並沒有排進這張榜單。
因此,美國以超過30億次下載緊隨其後、巴西以超過20億次位居第三。可以發現,除美國外,新興市場貢獻下載量最多,而且發生在Google Play平臺上的下載佔據多數,往往超過九成,App Store下載佔比越高的國家,市場成熟度也越高,比如美國、日本和英國來自App Store下載量就超過一半。
下載量TOP10的市場中,東南亞地區數量最多有3個,一些已開發國家市場多數在新興市場之後,全季度下載量不超過10億,如日本和英國。
如果排除Google Play,單看App Store,中國則是下載量最大的市場,今年Q3約有22億次下載,同比下滑6%,超過美國的18.7億次,日本的4.23億次。與整體地區市場TOP10排名相反,App Store下載量TOP5地區市場,基本都是高度競爭的成熟市場,少見東南亞、拉美國家蹤跡。
近日,網際網路資料資訊平臺Sensor Tower釋出的最新全球購物類應用排行榜顯示:2019年9月,拼多多繼續領跑全球APP Store購物類應用榜單。手機淘寶、美國跨境移動電商平臺Wish分列二三位,亞馬遜排名第五。
2019年9月,拼多多、手機淘寶、Wish位列全球APP Store購物類應用榜前三。在全球購物類應用總榜單(APP Store+Google Play)上,由於未統計包括騰訊應用寶、華為應用商城等在內的第三方平臺資料,拼多多、手機淘寶的9月下載量分列全球第6和第8
Sensor Tower此前釋出的資料顯示,今年二季度,拼多多成為全球蘋果使用者下載量最大的中國應用。三季度,拼多多繼續維持強勁增長,在APP Store中國大陸地區的全應用榜單上,拼多多與位元組跳動旗下的剪輯工具“剪映”,是唯二在當月30個自然日中均進入總榜前十的應用。
自2018年下半年以來,中國大陸地區APP Store下載榜競爭激烈,榜單前十應用高頻率更替,拼多多是為數不多始終保持下載量領先的應用。
安卓市場方面,Sensor Tower的資料顯示,Club Factory、Wish、亞馬遜分列全球下載榜前三。該項資料僅統計了Google Play商店的官方資料,未統計包括騰訊應用寶、華為應用商城、小米應用商店等在內的主流第三方Android下載平臺,此類第三方平臺是Android應用最大的下載源。
受該統計口徑影響,在全球購物類應用總榜單(APP Store+Google Play)上,拼多多、手機淘寶的9月下載量分列全球第6和第8。
在中國各大第三方安卓商城中,購物類應用下載量維持高速增長。騰訊應用寶的資料顯示,截至目前,手機淘寶的總下載量已達29億次,上線僅4年的拼多多,下載量急速攀升至19億次。阿里巴巴和京東針對下沉市場推出的“淘寶特價版”和“京喜”,下載量分別為121萬次和7.8萬次。
騰訊應用寶資料顯示,截至目前,手機淘寶的總下載量已達29億次,上線僅4年的拼多多,下載量急速攀升至19億次
受益於“百億補貼”的“同品最低價”策略,2019年第三季度,拼多多進一步擴大全域使用者規模增長的領先優勢,實現iPhone和安卓使用者群齊頭並進。
拼多多二季度相關資料顯示,截至今年6月,平臺來自一二線城市使用者的GMV佔比攀升至48%,較年初的37%提高11個百分點。業界普遍認為,基於不同市場和使用者群體的同步增幅,拼多多有望率先實現網購人群全覆蓋。
在各大電商平臺的整體推動下,中國網上零售額繼續保持強勁增長。商務部的相關資料顯示,今年1至9月,全國實現社會消費品零售總額29.7萬億元,同比增長8.2%。其中,實物商品網上零售額同比增長20.5%,佔社會消費品零售總額比達19.5%,較去年同期提高2個百分點。
預計今年第四季度,隨著“雙十一”的到來,國內網上零售總額將創季度新高。
進軍手遊市場四年後,“手遊大廠”任天堂收穫了一份全新的成功。據Sensor Tower週一(10月28日)的報告,任天堂旗下手遊《馬力歐卡丁車巡迴賽(Mario Kart Tour)》釋出首月下載量達到1.239億次,僅次於2016年7月上線的《精靈寶可夢GO(Pokemon Go)》,後者的首月下載量為1.63億次。
值得注意的是,由於《精靈寶可夢Go》並非任天堂獨立開發的作品,因此,銷量是《超級馬力歐酷跑(Super Mario Run)》逾5倍的《馬力歐卡丁車巡迴賽》就正式坐穩了任天堂手游下載量“一哥”的位置。
在收入方面,《馬力歐卡丁車巡迴賽》首月收入達到3740萬美元,位列任天堂第二,第一名是首月收入6760萬美元的《火焰紋章:英雄》。
不過,《馬力歐卡丁車巡迴賽》吸引玩家氪金的能力不佳,平均每位玩家只氪0.26美元,遠不及發行首月人均氪金16.5美元的動作角色扮演遊戲《Dragalia Lost~失落的龍約~》。
儘管如此,早在這款遊戲還未正式上線的去年,研究公司NewZoo就對它信心滿滿,認為這一遊戲最終可以為任天堂帶來10億美元的年營收。
今年年內,任天堂已有不少“軟硬兼施”的大動作:平價版主機Switch Lite和“宅男女神”新垣結衣代言的體感健身環頗受關注,遊戲方面也有《火焰之紋章:風花雪月》、《異界鎖鏈》、經典復刻《塞爾達傳說:織夢島》收穫玩家好評。
但在手遊市場上,希望藉此將玩家引流至主機的任天堂仍舊面臨來自《堡壘之夜》、《荒野行動》等熱門遊戲的激烈競爭。
現在或許已經不太有人記得,在前任社長巖田聰在任期間,任天堂曾經是一家固執己見不做手遊的公司。但在聰哥去世之後,任天堂還是“背叛”了他,選擇踏入手遊界分一杯羹。
在經過任天堂授權的《精靈寶可夢Go》大獲成功之後,任天堂拿出了自家的明星IP——馬力歐,打造了跑酷遊戲《超級馬力歐酷跑》。在全球範圍內,這款遊戲首日下載量突破1000萬次。
2017年,任天堂又推出了另一招牌IP的手遊新作《火焰紋章:英雄》。自帶抽卡和社交系統,這款遊戲成為了任天堂第一款真正意義上的氪金手遊,單在2017年上半年收入就超過1億美元,而承襲了傳統遊戲買斷制的《超級馬力歐酷跑》,收入還不到它的十分之一。
截至今年9月28日,也就是《馬力歐卡丁車巡迴賽》上線幾天之後,任天堂手遊累計收入已經超過了10億美元,其中60%以上都源於《火焰紋章:英雄》,馬力歐系列遊戲可謂是望塵莫及。
今年迄今,受益於遊戲強勁勢頭將推動硬體銷售的預期,任天堂股價已經上漲約26%。週二,由於Switch平臺《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》已經通過中國國家新聞出版總局的進口遊戲稽核,任天堂早盤一度漲超3%,創下兩個多月以來的盤中最大漲幅。
自 遊戲大觀、全天侯科技等