Sensor Tower釋出了“2022年移動遊戲應用報告”,深入探討了各種挑戰對不同地區和遊戲型別的影響,以及哪些市場在面對這些挑戰時繼續增長。

美國遊戲收入在2022年第一季度首次出現同比下降

在App Store和Google Play,美國仍然是最大的移動遊戲市場,2019年第二季度超過了日本。雖然美國玩家的支出在2021年全年超過60億美元,但2022年第一季度同比下降了10%。

日本是第二大手機遊戲市場,第一季度收入同比下降18%,達到42億美元。與此同時,台灣是第五大市場,上一季度收入同比增長7%,達到近7億美元。德國現在是世界第六大手機遊戲市場。

另類市場正在獲得吸引力

與2021年相比,2022年第一季度美國和日本在全球遊戲收入的市場份額合計下降了3%。但是其他地區的緩慢增長表明移動遊戲發行商已轉向開發利基的有更高增長潛力的市場。

下載動力

印度仍然是全球最大下載量的市場,2022年第一季度累計安裝量為22億次,佔全球總下載量的15%。儘管如此,與2021年相比,該國上個季度的市場份額下降了2個百分點。

巴西鞏固了其作為第三大手機遊戲下載市場的地位。在過去的幾個季度中,該國的安裝量增長速度超過了第二大市場美國。

流派趨勢

RPG 是2021年全球收入排名第一的手機遊戲型別,其次是策略(第二)和解謎(第三)。策略遊戲的玩家支出同比增長20億美元,而 RPG 緊隨其後,增長12億美元,其次是猜謎遊戲,收入增加了11億美元。

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