大多數人都知道實體遊戲的銷售額在過去幾年中不斷下滑,但其下滑的規模和速度卻令人大開眼界。 自 2021 年以來,美國在該產品類別上的支出減少了一半。 而如果將 2024 年與 2008 年的峰值相比,消費額則大幅下降了 85%。
新資料來自市場研究巨頭 Circana,由 Mat Piscatella 在 X 上釋出。 圖表顯示,美國消費者在實體影片遊戲上的支出在 2008 年達到了一個高點,當時的支出略低於 120 億美元。 此後一直呈下降趨勢,到 2024 年達到最低點,不足 20 億美元。
值得注意的是,2023 年至 2024 年間的支出下降幅度相當大,但部分原因是任天堂 Switch 去年的發行量相當少。 Switch 佔據了當今實體遊戲銷售的很大一部分。
對於整個遊戲市場來說,也有一些好訊息。 2024 年,包括實體和數字銷售、硬體和配件在內的遊戲總支出略低於 600 億美元。 這一數字明顯高於 2019 年(約 440 億美元),也優於 2022 年。
多年來,實體遊戲銷售一直苟延殘喘。 PC 早已將其拋在腦後,據估計,2022 年全球約 72% 的遊戲機遊戲銷售都是數字下載。 不斷變化的環境對實體店造成了衝擊,如GameStop,該公司一直在裁員和關閉分店。 英國的情況更糟,曾經的零售業巨頭 GAME 在英國舉步維艱。
只要看看遊戲機的形態,就能看出行業的發展方向。 PS5 有純數字版,Xbox Series S 沒有光碟驅動器,新的 PS5 Pro 也沒有,如果使用者想使用實體媒體,需要單獨購買。
不過,實體遊戲和整個行業今年將從兩款大規模發售的遊戲中受益:同時支援實體和數字遊戲的任天堂 Switch 2,以及預計將推出實體版的《GTA VI》–這很可能是最後一款《GTA》。
自 中文業界資訊站