中國遊戲產業上半年銷售額1050億 端遊收入首次下滑

佚名發表於2018-08-02

據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2018上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%;端遊收入315.5億元,首次出現下滑。

《2018年1—6月中國遊戲產業報告》由中國音像與數字出版工作委員會(GPC)、伽馬資料(CNG中新遊戲研究)聯合出版,主要包括中國遊戲產業概況、各細分行業發展狀況、消費群體新特徵、產業趨勢等4個部分。

中國遊戲產業上半年銷售額1050億 端遊收入首次下滑

報告顯示,2018年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入約1050億元,同比增長5.2%,整體增速放緩。其中,端遊收入315.5億元,佔比30%,同比下降1.3%,銷售額下滑的主要原因是端遊市場新產品較少,老產品多進入成熟期。

中國遊戲產業上半年銷售額1050億 端遊收入首次下滑

移動遊戲收入634.1億元,佔比60.4%,同比增長12.9%,增速有所放緩;網頁遊戲市場實際銷售收入72.6億元,佔比6.9%,同比下降14.6%,佔比也進一步縮減,銷售額下滑較快的主要原因是網頁遊戲產品迭代慢,同質化嚴重,另外更多使用者被移動遊戲搶奪。

中國遊戲產業上半年銷售額1050億 端遊收入首次下滑

使用者方面,截止2018年6月,中國遊戲使用者規模達5.3億人,同比增長4%,增速持續放緩,遊戲市場使用者規模逐漸趨於穩定,人口紅利進一步消退。按型別劃分,手遊使用者規模達4.6億,同比增長5.4%,增速放緩;端遊使用者規模達1.3億,同比下降4%,核心使用者群體較穩定。頁遊使用者規模達2.2億,同比下降11%,獲取使用者方式單一的主要問題還未得到解決。

細分群體方面,上邊年女性使用者消費規模241.5億元,同比增長13.5%;二次元使用者消費規模達50億元,其中卡牌類遊戲佔比62.1%,動作角色扮演類佔比31.9%。

企業方面,截止2018年6月,中國上市遊戲企業達188家,其中A股上市遊戲企業151家,佔比80.3%%,港股上市遊戲企業佔比13.8%,美股上市遊戲企業佔比5.9%。

在188家上市企業中,北京上市遊戲企業佔18.1%,上海上市遊戲企業佔10.1%,廣東上市遊戲企業佔21.3%,浙江上市遊戲企業佔11.7%。

趨勢方面,戰術競技品類產品有明顯優勢,電子競技和遊戲品牌的關係更加緊密。

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