強勢回暖,Q3季度中國遊戲產業實際銷售收入592.1億元,同比增長10%

遊資網發表於2019-10-21
近日,中國音數協遊戲工委(GPC)與國際資料公司IDC共同釋出《2019年度第三季度中國遊戲產業報告》。報告顯示,Q3季度中國遊戲產業實際銷售收入592.1億元,同比增長10%,環比增長2.8%。

強勢回暖,Q3季度中國遊戲產業實際銷售收入592.1億元,同比增長10%

以下是《2019年度第三季度中國遊戲產業報告》的重點內容:

1、市場強勢回暖,移動遊戲收入近7成

2019年Q3季度,中國遊戲產業實際銷售收入為592.1億元,同比增長10%,環比增長2.8%。自Q1季度遊戲版號審批重新開放以來,中國遊戲產業逐漸回暖,連續三個季度保持增長態勢。根據統計,1-9月份已經有超過1000款遊戲拿到版號,其中,大部分為國產遊戲版號。

移動遊戲的市場份額進一步擴大。報告顯示,Q3季度,移動遊戲實現銷售收入408.1億元,佔整體收入比例達到68.9%;客戶端遊戲實現收入156.7億元,佔比收窄至 26.5%;網頁遊戲收入佔比降至 4.1%,達到 24.1億元。

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使用者方面,Q3季度中國遊戲產業使用者規模達6.5億,增速為今年前三季度最低,僅1%。隨著中國遊戲產業的飛速發展,使用者藍海不再,Q3季度比去年同期僅增加0.4億人,中國遊戲產業使用者規模已趨近天花板。

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自研遊戲的銷售收入繼續保持穩定增長。Q3季度,中國自研遊戲銷售收入達到 492.9 億元,相比 2018 年第三季度增加79.5億元,同比增長20%,環比增長4.6%。

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2、海外開花,美日韓三國收入佔比超6成

Q3季度,中國自研遊戲海外自己銷售收入達31.4億美元,環比增長9.2%,是中國自研網遊國內市場收入增速的2倍。美國、日本、韓國是中國自研遊戲最重要的海外市場,收入合計佔據海外總收入的62.8%。

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其中,美國的收入佔比達到 32.2%,日本的收入佔比達到19.1%,韓國收入佔比為11.5%,美國、日本、韓國也是僅有的三個地區收入佔比超過10%的重點目標市場。


根據統計,Q3季度有48家中國企業及其68款遊戲在美國迚入過日收入前100,這個數字並不算多,但美國卻貢獻了中國自主研發遊戲海外市場銷售收入的 32.2%;相比之下,Q3季度共有96家中國企業進入過印尼日收入前100,有144款遊戲在Q3季度進入當地日收入前100,但印尼僅僅貢獻了中國自主研發遊戲海外市場收入的3.6%。

數字上的落差體現了消費水平與消費門檻的差距,已開發國家的遊戲市場通常面臨著激烈競爭,平均付費意願與消費能力較高;同時,激烈的市場環境也反過來要求中國企業研發更高品質的原創遊戲。

遊戲方面,角色扮演類、策略類、Moba類遊戲最受海外市場的歡迎,其中,角色扮演類遊戲的收入佔比達到36.1%,策略類遊戲收入佔比達到25.9%,多人競技(MOBA)類遊戲收入佔比為14.8%。三類遊戲合計佔比達到76.8%。

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3、電競收入248.6億,PC、移動雙雙下滑

Q3季度,中國電子競技市場繼續保持穩步發展。Q3季度,電子競技遊戲市場收入248.6億元,比去年同期增長20%;環比增長4.8%,連續4個季度維持在4%以上。

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受客戶端遊戲市場持續低迷的影響,客戶端電競市場的日子並不好過。雖然Q3季度的實際銷售收入比去年同期增長了4.4%,但2019年以來,客戶端電子競技市場的收入逐步下滑,第二季度環比增速達到-3.1%,第三季度雖有所回升,但仍處於-0.7%。

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移動端電競市場實際銷售收入為156.8億,連續5個季度保持增長,但受到移動遊戲增長放緩的影響,移動電競市場收入增速已三個季度出現輕度下滑。

4、TOP100遊戲RPG佔半壁江山,女性向、二次元發展向好

Q3季度,中國移動遊戲收入Top100名單中,RPG(角色扮演類遊戲)遊戲貢獻收入佔比達到了50%,基本佔據了中國移動遊戲市場的半壁江山;策略類遊戲排名第二,佔比17%,卡牌、休閒、模擬、棋牌、設計類遊戲份額逐漸被擠壓,佔比均不超過10%。

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從收入分佈來看,角色扮演類遊戲仍然佔據絕對優勢,佔比達到 40.4%;MOBA 遊戲發展迅速,市場擴張速度極快,佔比達到 14.8%;策略類遊戲與MOBA不相上下,佔比為14.7%,相差僅為0.1%;三者佔比超過總收入的70%;競速類遊戲佔比達到10.1%,休閒、卡牌類等遊戲佔比較少,均未達到3%。

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女性向遊戲仍有較大的發展空間。過去一年,中國女性遊戲使用者規模突破3億,佔中國遊戲使用者總規模的45.7%。Q3季度,中國遊戲女性使用者貢獻的市場實際銷售收入為 137.3 億元,環比增長 4.3%,增速創造新高,同比增長11.0%。

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Q3季度,女性使用者的平均遊戲產品消費能力約為46.1元/季度,約為中國遊戲使用者的平均遊戲產品消費能力90.9元/季度的一半,女性遊戲使用者消費潛力仍待挖掘。

此外,Q3季度中國二次元遊戲使用者規模為1.18億,環比增長5.3%,為過去一年時間的最高增長率;Q3季度中國二次元遊戲使用者規模比去年同期增長了16%,二次元遊戲市場在穩中求得好的走勢。

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根據統計,Q3季度中國二次元遊戲市場實際銷售收入達57.3億元,環比增長8.2%,超出上個季度增幅的兩倍;相比2018年第三季度48億元,同比增長19.3%。

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來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3welnQLJIQQFIuuV0IBuJA

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