騰訊Q4國際市場遊戲收入增長11% 佔遊戲總收入33%
3月22日,騰訊控股(00700.HK)釋出了2022年第四季度及全年業績,據財報顯示,在遊戲業務板塊,騰訊遊戲2022年收入為1707億元,其中比較亮眼的資料,體現在騰訊國際市場的營收表現上。
資料顯示,騰訊2022年國際市場遊戲收入高達468億元,佔遊戲業務整體收入比例進一步提升至33%;其中2022Q4國際市場遊戲收入同比增長5%,達139億元,在排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關調整後,該部分收入同比增長11%。
種種跡象表明,騰訊的全球化發行佈局再度邁上了一個嶄新的臺階。
全球化發行迎突破,Q4國際市場收入佔比升至33%
眾所周知,2022年全球遊戲市場整體表現較為乏力,但在這樣的大環境下,騰訊的國際市場遊戲收入卻穩中有升,頗為超預期。
梳理財報資訊可以發現,2022年騰訊國際市場遊戲收入的亮眼表現,主要與Level Infinite在國際遊戲發行上取得的突破密切相關。
2021年12月,騰訊推出了國際遊戲業務品牌Level Infinite,旨在藉此建立國際市場本地化發行與運營能力,用以支援公司在全球各個地區的業務發展。
據觀察,Level Infinite在2022年操刀全球發行的《幻塔》國際版、《勝利女神:妮姬》等多款新作,都在上線後表現不俗,深受海外玩家喜愛。
其中,《勝利女神:妮姬》推出10日後即登頂了全球全品類手遊流水榜單,而後首月收入突破1億美元,上線3個月全球下載量突破2500萬,成為了2022年全球範圍內的現象級爆款,為騰訊2022年國際市場收入提供了不小的助力。
當時間來到2023年,Level Infinite仍在籌備發行更多精品新作的同事,積極推動更多中國自研遊戲走向全球市場,例如在3月8日,《Honor of Kings》就正式登陸了巴西市場,上線首日即拿下該地區iOS免費榜TOP1,這也為該作後續在更多國家/地區上線打下了堅實的基礎。
本土市場表現穩健,未成年人遊戲時長實現大幅下降
在國際市場迎來突破之外,2022年,騰訊的中國本土遊戲市場的表現也依舊穩健。
今年2月,中國音數協遊戲工委釋出的《2022年中國遊戲產業報告》顯示,受疫情、宏觀經濟等多方因素影響,2022年中國遊戲市場規模同比下降10.33%,遊戲使用者規模同比下降0.33%。
受此影響,騰訊遊戲2022年本土市場收入同比下降4%至1239億元,但整體表現仍好於市場平均水平。
財報顯示,《英雄聯盟手遊》、《金剷剷之戰》等老牌旗艦產品的穩定運營,以及《重返帝國》、《暗區突圍》等精品新作協同貢獻的收入,是騰訊遊戲在本土市場表現保持始終穩健的主要原因。隨著《無畏契約》《命運方舟》《白夜極光》《合金彈頭》等新遊在 2023 年陸續上線,有望為騰訊遊戲帶來新增量。
此外,長期積極響應國家政策號召的騰訊遊戲,2022年在未成年人保護方面也取得了新突破。
騰訊在財報中表示,2022年全年,公司透過採取行業領先的未成年人保護計劃,大幅減少了未成年人遊戲時長。據此前騰訊在2022年第三季度財報中披露的資料顯示,2022年7月,騰訊旗下產品未成年人遊戲時長同比大幅下降92%,佔本土市場總遊戲時長比例僅剩0.7%。
在已經取得可觀成績的基礎上,騰訊仍在加大未成年保護的投入力度,比如說在今年2月召開的2022年中國遊戲產業年會上,騰訊遊戲就宣佈升級“未成年人保護4.0”階段,透過“智體雙百”等方式探索落地更具建設性的解決方案。
在宏觀大環境不佳的2022年,騰訊遊戲卻交出了一份亮眼的成績單,展露出了極強的韌性,相信隨著經濟復甦、行業轉暖,騰訊遊戲還能帶給全球遊戲市場更多驚喜。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AlhzoHMqUUztcDvVEENlhQ
資料顯示,騰訊2022年國際市場遊戲收入高達468億元,佔遊戲業務整體收入比例進一步提升至33%;其中2022Q4國際市場遊戲收入同比增長5%,達139億元,在排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關調整後,該部分收入同比增長11%。
種種跡象表明,騰訊的全球化發行佈局再度邁上了一個嶄新的臺階。
全球化發行迎突破,Q4國際市場收入佔比升至33%
眾所周知,2022年全球遊戲市場整體表現較為乏力,但在這樣的大環境下,騰訊的國際市場遊戲收入卻穩中有升,頗為超預期。
梳理財報資訊可以發現,2022年騰訊國際市場遊戲收入的亮眼表現,主要與Level Infinite在國際遊戲發行上取得的突破密切相關。
2021年12月,騰訊推出了國際遊戲業務品牌Level Infinite,旨在藉此建立國際市場本地化發行與運營能力,用以支援公司在全球各個地區的業務發展。
據觀察,Level Infinite在2022年操刀全球發行的《幻塔》國際版、《勝利女神:妮姬》等多款新作,都在上線後表現不俗,深受海外玩家喜愛。
其中,《勝利女神:妮姬》推出10日後即登頂了全球全品類手遊流水榜單,而後首月收入突破1億美元,上線3個月全球下載量突破2500萬,成為了2022年全球範圍內的現象級爆款,為騰訊2022年國際市場收入提供了不小的助力。
當時間來到2023年,Level Infinite仍在籌備發行更多精品新作的同事,積極推動更多中國自研遊戲走向全球市場,例如在3月8日,《Honor of Kings》就正式登陸了巴西市場,上線首日即拿下該地區iOS免費榜TOP1,這也為該作後續在更多國家/地區上線打下了堅實的基礎。
本土市場表現穩健,未成年人遊戲時長實現大幅下降
在國際市場迎來突破之外,2022年,騰訊的中國本土遊戲市場的表現也依舊穩健。
今年2月,中國音數協遊戲工委釋出的《2022年中國遊戲產業報告》顯示,受疫情、宏觀經濟等多方因素影響,2022年中國遊戲市場規模同比下降10.33%,遊戲使用者規模同比下降0.33%。
受此影響,騰訊遊戲2022年本土市場收入同比下降4%至1239億元,但整體表現仍好於市場平均水平。
財報顯示,《英雄聯盟手遊》、《金剷剷之戰》等老牌旗艦產品的穩定運營,以及《重返帝國》、《暗區突圍》等精品新作協同貢獻的收入,是騰訊遊戲在本土市場表現保持始終穩健的主要原因。隨著《無畏契約》《命運方舟》《白夜極光》《合金彈頭》等新遊在 2023 年陸續上線,有望為騰訊遊戲帶來新增量。
此外,長期積極響應國家政策號召的騰訊遊戲,2022年在未成年人保護方面也取得了新突破。
騰訊在財報中表示,2022年全年,公司透過採取行業領先的未成年人保護計劃,大幅減少了未成年人遊戲時長。據此前騰訊在2022年第三季度財報中披露的資料顯示,2022年7月,騰訊旗下產品未成年人遊戲時長同比大幅下降92%,佔本土市場總遊戲時長比例僅剩0.7%。
在已經取得可觀成績的基礎上,騰訊仍在加大未成年保護的投入力度,比如說在今年2月召開的2022年中國遊戲產業年會上,騰訊遊戲就宣佈升級“未成年人保護4.0”階段,透過“智體雙百”等方式探索落地更具建設性的解決方案。
騰訊成長守護高階總監鄭中在未成年人守護分論壇上分享
在宏觀大環境不佳的2022年,騰訊遊戲卻交出了一份亮眼的成績單,展露出了極強的韌性,相信隨著經濟復甦、行業轉暖,騰訊遊戲還能帶給全球遊戲市場更多驚喜。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AlhzoHMqUUztcDvVEENlhQ
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