騰訊Q3財報:遊戲業務表現回暖,國際市場收入連續三季雙位數增長
11月15日,騰訊公佈2023年第三季度財報。在國際市場遊戲收入連續三季度雙位數增長以及本土市場多款產品表現出色的推動下,騰訊三季度遊戲業務表現回暖,整體收入達460億元,同比增長7%,實現同比“三連增”。其中,本土市場收入達327億元,同比增長5%;國際市場收入同比增長14%至133億,創下今年季度新高,連續三季度實現雙位數增長。
國際市場收入連續三季度雙位數增長,高增速已成常態
在《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》等遊戲的帶動下,騰訊國際市場遊戲收入在三季度繼續保持較高增速。財報顯示,今年第三季度騰訊國際市場遊戲收入達133億元,同比增長14%,連續三季度實現雙位數增長。
騰訊旗下國際遊戲業務品牌Level Infinite透過持續推出高品質跨終端遊戲體驗以滿足全球玩家的多元化需求,是騰訊國際市場遊戲收入實現高增長的重要原因。經過近兩年發展,目前Level Infinite 圍繞戰術競技、開放世界RPG、生存建造、MOBA等多個品類共釋出三十餘款產品,包括《PUBG MOBILE》《勝利女神:妮姬》《幻塔國際版》等遊戲均在全球市場取得佳績。
騰訊在財報中表示,三季度《PUBG MOBILE》的收入回升,帶動國際市場遊戲收入環比增長5%。近日,被譽為“遊戲界奧斯卡”的The Game Awards 公佈今年共計31個獎項提名,《PUBG MOBILE》獲提名最佳電競遊戲,成為The Game Awards史上首個獲得該獎項提名的移動遊戲。
此外,今年8-9月《勝利女神:妮姬》陸續推出夏日版本和《尼爾:機械紀元》的聯動版本,相關話題多次獲得Twitter日本熱搜。根據Sensor Tower的統計,《勝利女神:妮姬》9月收入達到4800萬美元,在手遊收入增長榜中排名第七,版本內容受到海外玩家的高度認可。
本土市場實現同比增長,新遊表現出色
受季節性因素影響以及新遊表現出色,騰訊本土市場遊戲收入實現同比增長5%。騰訊在財報中表示,得益於近期釋出的《命運方舟》《無畏契約》和《冒險島:楓之傳說》,以及《王者榮耀》和《DNF》等長青遊戲的收入增加,本土市場收入增長至327億元。
在經典IP與遊戲質量加持下,《冒險島:楓之傳說》今年8月上線後隨即成為暢銷榜前十常客。根據data.ai的統計,《冒險島:楓之傳說》的首月流水在國內手遊排名第四,僅次於《王者榮耀》《逆水寒手遊》與《和平精英》;另據遊戲工委的統計,《冒險島:楓之傳說》的首月流水超過5億元,是國內8月表現最佳新遊。
《無畏契約》和《命運方舟》是騰訊遊戲在今年夏天推出的端遊大作,二者推出後迅速佔據國內端遊前列位置。根據順網星研究社的資料顯示,《無畏契約》上線後網咖熱力值連續四個月位居國內所有端遊中的第5名,且熱力值在過去四個月增長17%,呈現穩中有升的趨勢;《命運方舟》的排名則從上線時的第12名上升至目前的第11名,熱力值穩定在較高水平。
國際市場收入連續三季度雙位數增長,高增速已成常態
在《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》等遊戲的帶動下,騰訊國際市場遊戲收入在三季度繼續保持較高增速。財報顯示,今年第三季度騰訊國際市場遊戲收入達133億元,同比增長14%,連續三季度實現雙位數增長。
騰訊旗下國際遊戲業務品牌Level Infinite透過持續推出高品質跨終端遊戲體驗以滿足全球玩家的多元化需求,是騰訊國際市場遊戲收入實現高增長的重要原因。經過近兩年發展,目前Level Infinite 圍繞戰術競技、開放世界RPG、生存建造、MOBA等多個品類共釋出三十餘款產品,包括《PUBG MOBILE》《勝利女神:妮姬》《幻塔國際版》等遊戲均在全球市場取得佳績。
騰訊在財報中表示,三季度《PUBG MOBILE》的收入回升,帶動國際市場遊戲收入環比增長5%。近日,被譽為“遊戲界奧斯卡”的The Game Awards 公佈今年共計31個獎項提名,《PUBG MOBILE》獲提名最佳電競遊戲,成為The Game Awards史上首個獲得該獎項提名的移動遊戲。
此外,今年8-9月《勝利女神:妮姬》陸續推出夏日版本和《尼爾:機械紀元》的聯動版本,相關話題多次獲得Twitter日本熱搜。根據Sensor Tower的統計,《勝利女神:妮姬》9月收入達到4800萬美元,在手遊收入增長榜中排名第七,版本內容受到海外玩家的高度認可。
本土市場實現同比增長,新遊表現出色
受季節性因素影響以及新遊表現出色,騰訊本土市場遊戲收入實現同比增長5%。騰訊在財報中表示,得益於近期釋出的《命運方舟》《無畏契約》和《冒險島:楓之傳說》,以及《王者榮耀》和《DNF》等長青遊戲的收入增加,本土市場收入增長至327億元。
在經典IP與遊戲質量加持下,《冒險島:楓之傳說》今年8月上線後隨即成為暢銷榜前十常客。根據data.ai的統計,《冒險島:楓之傳說》的首月流水在國內手遊排名第四,僅次於《王者榮耀》《逆水寒手遊》與《和平精英》;另據遊戲工委的統計,《冒險島:楓之傳說》的首月流水超過5億元,是國內8月表現最佳新遊。
《無畏契約》和《命運方舟》是騰訊遊戲在今年夏天推出的端遊大作,二者推出後迅速佔據國內端遊前列位置。根據順網星研究社的資料顯示,《無畏契約》上線後網咖熱力值連續四個月位居國內所有端遊中的第5名,且熱力值在過去四個月增長17%,呈現穩中有升的趨勢;《命運方舟》的排名則從上線時的第12名上升至目前的第11名,熱力值穩定在較高水平。
相關文章
- 騰訊Q4國際市場遊戲收入增長11% 佔遊戲總收入33%遊戲
- 騰訊2023年財報:遊戲業務國際市場年收入佔比首次提升至30%遊戲
- 騰訊公佈2021年財報:國際市場遊戲收入提速,未成年人遊戲時長低位執行遊戲
- 微軟財報:總收入增長13% Xbox遊戲收入增長64%微軟遊戲
- 蘋果:2020年一季度在中國市場表現出色 iPhone銷量實現雙位數增長蘋果iPhone
- 國內PC遊戲市場回暖 端遊許迎高峰遊戲
- TREFIS:研究顯示完美世界國際遊戲收入將會增長遊戲
- 強勢回暖,Q3季度中國遊戲產業實際銷售收入592.1億元,同比增長10%遊戲產業
- 騰訊公佈Q1財報:遊戲業務收入增長10.8%,未成年人遊戲時長佔比再創新低遊戲
- 去哪兒第三季度財報:營收連續六季度增長100%營收
- 騰訊Q1遊戲總流水實現增長,為今年遊戲收入恢復增長打下基礎遊戲
- 2021年Q3英偉達晶片全球主要市場收入及增長率(附原資料表) 晶片
- 騰訊釋出Q1財報,總收入1353億元,遊戲收入增長17%至436億元遊戲
- 數字音訊的收入增長中,主要靠這個市場……音訊
- 樂信釋出Q4財報:營收30.5億同比增38.7% 利潤連續3個季度環比雙位數增長營收
- 騰訊Q3財報解讀:遊戲紅利放緩 社交使用者增長緩慢遊戲
- 2017-2021年中國網頁遊戲市場實際銷售收入及增長率(附原資料表) 網頁遊戲
- 2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%遊戲
- 上半年遊戲市場回暖 整體銷售收入1163.1億元遊戲
- 36氪Q3營收增長超預期,連續四季度盈利,廣告收入同比增長20%營收
- 2017-2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入及增長率(附原資料表) 遊戲
- 2月報告:市場收入回落,但這些遊戲卻逆勢增長遊戲
- 騰訊Q3財報釋出,企業級安全業務成為新增長點
- RIAA:2017年全球音樂產業報告 流媒體業務連續兩年兩位數增長產業
- 網易Q3財報:遊戲業務聚焦長線運營 持續探索社會價值創新遊戲
- 全球遊戲產業增長強勁 “金磚四國”市場最受矚目遊戲產業
- 預測2020年全球遊戲市場收入規模及增長率(附原資料表)遊戲
- CNG:2013年Q3中國安卓遊戲市場實際銷售收入約為10.3億元安卓遊戲
- 北京國際遊戲創新大會-騰訊專場分享遊戲
- 網易Q3財報遊戲業務持續破百億,多元新品受關注遊戲
- 2017-2021年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入及增長率(附原資料表 遊戲
- 58同城三季度營收高增長超過市場預期營收
- 隨著大眾市場需求的回暖,預計2024年,歐洲智慧手機市場將增長1%
- CIPA:2017年數碼影像市場呈現回暖之勢
- 騰訊遊戲Q3財報:9月成年使用者遊戲時長及日活均實現同比增長遊戲
- 觸底反彈,市場回暖?投資人揭祕真實的遊戲市場殘酷現狀遊戲
- 36氪釋出2020財年三季度財報 全網月均流量連續十個季度增長
- 2017-2021年中國二次元移動遊戲市場實際收入及增長率(附原資料表) 二次元遊戲