中國成全球最大遊戲市場 騰訊網易佔據70%份額
值得注意的是,該報告中還指出中國視訊遊戲與電子競技快速增長,成為全球最大的視訊遊戲市場,預計這一趨勢還將繼續。中國的視訊遊戲市場的巨頭仍然是騰訊和網易,佔據接近70%的市場份額。
普華永道文章節選:
中國視訊遊戲與電子競技快速增長,成為全球最大的視訊遊戲市場,預計這一趨勢還將繼續。2018年,國內視訊遊戲使用者數量達到6.26億,創造了248億美元的收入。預計未來五年這一趨勢還將繼續,複合年增長率保持7.3%,至2023年收入將達 352 億美元。
中國的視訊遊戲市場的巨頭仍然是騰訊和網易,佔據接近70%的市場份額。隨著移動裝置的普及,PC遊戲玩家逐年向移動螢幕遷移,預計到2023年,中國移動遊戲收入將超過220億美元。歸功於基於應用程式的遊戲,社交/休閒遊戲持續增長,騰訊的迷你遊戲平臺已經成為一個新的、有前景的遊戲平臺,其微信應用擁有超過10億活躍使用者,2018年遊戲數量超過2000款。
電子競技是中國電子遊戲市場增長最快的領域,2018年國內約有3億電競愛好者,創造了1.51億美元的收入。預計中國將在2020年將超過韓國,成為繼美國之後的全球第二大電競市場,未來五年複合年增長率達21%,至2023年收入3.92億美元。贊助收入和媒體權收入將成為中國電競市場增長的主要動力。
普華永道中國媒體行業主管合夥人蔡智峰說:“中國是全球電子競技熱潮的中心,上海正發展成為世界電競之都,它不僅是許多大型電競比賽的主辦城市,也是iG和嗶哩嗶哩電競俱樂部等頂級職業團隊的主場。中國成功舉辦高規格活動的能力,反映出其核心觀眾群體的不斷壯大。”
(注:普華永道是普華永道會計師事務所(英文:PricewaterhouseCoopers)的簡稱,是世界上最頂級的會計師事務所之一。)
來源:3DM
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