在歐美,現在正是許多小朋友拆開聖誕禮物的時候。媒體 Windows Central 編輯 Jez Corden 日前推特分享了一位小朋友拆開禮物的實錄,這位小朋友的聖誕禮物是一臺 PS5。如果是普通小朋友可能已經欣喜雀躍,但是他卻希望母親退貨:因為他想要的是一臺 PC。

在評論區自然少不了對影片的爭論。許多人認為這個孩子不懂得感恩;而另一些人則表示這是一個老影片,被重新挖出來再次勾起“主機戰爭”,對此 Jez Corden 反問道:“PC 是主機?”也有許多人稱讚小朋友很聰明。

實際上,PC 遊戲和主機市場一直以來差距都並不大。根據市場分析公司 Newzoo 的資料顯示,在 2021 年,PC 遊戲佔全球遊戲市場份額 20%,為 367 億美元;而主機則佔當年市場份額 28%,為 504 億美元。在 2023 年 8 月釋出的報告中,Newzoo 預計今年 PC 遊戲市場份額依然為 20%,為 371 億美元;主機則佔 30%,為 561 億美元。其實這兩年的數字差距並不大,而且 2021 年資料將網頁遊戲的份額算在 PC 中,在 2023 年網頁遊戲僅佔市場份額的 1%。

從資料可以看到時至今日,主機依然是遊戲市場的大頭,考慮到今年大作不少,再加上 PS5 這樣的熱銷主機不再缺貨,自然主機的份額會有所增長。另一方面,不論是主機和 PC 都遠不及常年佔據了“半壁江山”的移動端市場。

如今越來越多的人擁有多個平臺,雖然網路上的“主機戰爭”依然在進行中,但是它們已經不再是各大廠家唯一的關注點:微軟正在不斷試圖透過雲遊戲和訂閱服務“超車”,而索尼也在逐漸將經營範圍擴充套件至 PC 端,在 PC 上釋出第一方遊戲以及同樣試圖推出自己的 PC 端雲遊戲服務。

自 3DMGame