市場調查公司 Niko Partners 的一份新報告顯示,在2023年亞洲、中東和北非,遊戲內購買佔這些地區今年遊戲市場份額(894億美元)的87.8%,為 785 億美元。在所有應用內購買支出中,為買斷制遊戲本體付費佔 78 億美元,而 31 億美元為會員訂閱費用。

報告稱,62.3%的受訪者在過去12 個月內在所有平臺上購買過買斷制遊戲。三分之一的受訪者使用訂閱服務來訪問遊戲,如果考慮到Prime Gaming 等更廣泛定義上的訂閱服務,這一比例上升至51%。

然而,高零售價是不消費玩家沒有為買斷制遊戲付費的主要原因,39.3%的手機遊戲玩家和44.3% 的 PC 遊戲玩家認為這是他們最大的問題。

在其他地方,30%的手遊玩家表示,遊戲內廣告是他們在平臺上玩遊戲時最不喜歡的部分。

Niko Partners 執行長兼總裁麗莎·漢森 (Lisa Hanson) 表示:“創新的收費方式對於吸引遊戲玩家並確保遊戲的長期成功非常重要。就像任何特定市場的遊戲本地化和文化化一樣,遊戲的成功可能取決於對收入影響最大的本地收費模式的考量。”

自 3DMGame