據 Niko Partners 預計,2017 年中國遊戲玩家數量為 6.04 億,是目前世界上最大的移動遊戲市場,佔全球移動遊戲收入的 25% 以上。到 2022 年,中國的遊戲的市場將達到 420 億美元。關於遊戲比重,國內 PC 遊戲收入最高,在 2017 年總額達到 174.4 億美元;單機遊戲收入總額緊隨其後,為 155.3 億美元;手遊收入雖略低於前兩位,只有 121.3 億美元,但增勢迅猛,較上年同期增長了 47.3%,遠遠超過前兩項的增長率。

由此,Niko Partners 預計到 2022 年,中國國內手遊收入將達到 246.7 億美元,將在 2022 年遊戲總收入中佔比接近 2/3,複合增長率為15.3%。

調查顯示:在中國最受歡迎的遊戲是《英雄聯盟》和《王者榮耀》,電子競技領域仍然是最強勁的增長動力之一,在單機和移動平臺上都是最熱門的型別。

Niko Partners 的執行合夥人 Lisa Cosmas Hanson 在一份宣告中表示:“中國目前是全球最大的遊戲市場,也是移動和 PC 遊戲最重要的市場。全球遊戲公司、硬體供應商和其他公司必須花時間去了解中國市場和中國遊戲玩家的動機、行為、需求和經濟水平,從而設計遊戲和產品。”

值得一提的是,在該報告中還提到:女性玩家的數量增多、付費意願提升。在 21 世紀的前十年中,中國網際網路基本是個男性主導的市場。由於經濟、文化和傳統因素的多重影響,中國女性大多對電腦、遊戲機之類的興趣不大,對這些產品的付費意願和付費能力都很低。

在頁遊風靡的幾年內,線上的裝扮類、測試類和休閒類遊戲也曾吸引過一批女性玩家,這類小遊戲簡單易上手,切中女性愛美等心理特徵,但由於 PC 端對時間空間限制較多,並沒有出現女性玩家數量的爆發。

隨著移動網際網路和微信、微博之類的移動社交網路出現之後,手機成為了女性使用者接觸網際網路的首要工具。且近幾年遊戲做了以下調整:提高畫質和劇情(戀與製作人/劍三),降低難度(王者榮耀)、操化簡單(消滅星星)。同時降低了手遊的門檻,使遊戲可隨時可關可停。這些遊戲填充了碎片化的時間,使女性玩遊戲的比例大幅增加。

據《 2016 年中國移動遊戲行業發展報告》中顯示,中國遊戲玩家男女比例為 51%:49% 。如今中國遊戲市場上,已經出現了一個龐大的、基於網際網路和移動網際網路的、對遊戲感興趣,而且擁有消費和支付能力的女性群體。

來自36Kr