隨著PS5銷量突破1300萬臺,索尼季度遊戲收入增至108億美元,硬體銷售額同比增長287%,達到14億美元。

索尼公佈了截至2021年9月30日的3個月財務業績,報告稱其遊戲板塊的銷售額同比增長27%。

該細分市場的銷售額達到6454億日元(約57億美元),而營業收入下降21%,降至827億日元(約7.27億美元)。收入報告為1.2萬億日元(約108億美元)。

索尼將這一積極成果歸因於PS5帶來的硬體銷售增長、匯率的影響以及第三方遊戲銷量的增長。不過,該公司確實注意到第一方遊戲的銷量有所下降,從2020財年第二季度的1280萬份減少到760萬份。

硬體銷售額為1600億日元(約14億美元),而2020財年第二季度為410億日元(約3.61億美元),同比增長287%。PS5在本季度售出330萬臺,而第一季度為230萬臺。這意味著截至2021年9月30日,PS5已售出1340萬臺。

軟體銷售額達到3430億日元(30億美元),比去年略有增長(3.5%)。

按格式細分,實物銷售額為280億日元(約2.46億美元),較2020下降17%,而數字銷售額為1260億日元(約11億美元),與去年相當。從PS4和PS5的完整遊戲軟體來看,本季度的數字下載率為62%。

附加內容的銷售額為1880億日元(約16億美元),與2020財年第二季度相比增長了9.5%。

上半年,索尼遊戲部門的銷售額比2020財年增長了13.3%,達到1.2萬億日元(約105億美元),而營業收入下降了27%,達到1659億日元(約14億美元)。