IGEA:2018年澳大利亞遊戲業產值達到40億美元
澳大利亞互動娛樂協會(Interactive Games&Entertainment Association,後簡稱IGEA)釋出的報告顯示,澳洲的遊戲行業正在增長。2018年,澳大利亞電子遊戲消費額達到40.29億美元,同比2017年增長了25%。相比之下,美國遊戲行業2018年的銷售額為434億美元。
澳洲數字遊戲銷售額為28.51億美元,實體零售額為11.79億美元。按增長速度算,數字遊戲銷售額同比增長39%,與全球行業數字銷售趨勢相同,相比之下,實體零售只增長了0.2%。這證明,數字零售在市場份額中佔比越來越大。
澳大利亞遊戲行業2018年產值達到了40億美元
IGEA的統計資料
IGEA報告中的其他重點如下:
數字完整遊戲銷售額年同比增長71%。
手機遊戲佔收入比大,年收入同比增長11%。
主機外設銷售額增長18.7%,拉高了實體零售額。
在28.51億美元的數字銷售額中,遊戲微交易、季票和擴充套件的銷售額,年同比增長為190%。《堡壘之夜》對這一類增長貢獻很大。
訂閱服務收入年同比增長31%
IGEA執行長Ron Curry表示,澳大利亞遊戲行業的發展趨勢與美國和英國等主流電子遊戲市場類似,遊戲行業整體銷售額和數字遊戲佔比都在增長。他希望澳大利亞政府能夠將遊戲行業納入澳大利亞螢幕產業(screen industry)中,也能獲得政府扶持專案幫助和退稅優惠。
來源:遊戲巴士
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