近年來,原本貼在遊戲身上的“宅”屬性逐漸被相對常規的娛樂行業屬性代替。根據美國娛樂軟體協會(ESA)的一項新研究資料表明,電子遊戲行業對美國經濟帶來了顯著的影響,在行業規模和就業崗位提供上都有大幅增長。

報導顯示,2019年美國電子遊戲行業提供了903億美元的經濟產出。除此之外,遊戲產業還提供了約42.9萬個工作崗位。其中有14.3萬人直接在業內工作,平均年薪找過12.1萬美元。電子遊戲相關活動提供的稅收高達126億美元。

Stanley Pierre-Louis分享了關於電子遊戲如何影響經濟的一些想法。他表示:“報告中的統計資料顯示了電子郵件對美國經濟帶來的顯著影響,創造了工作崗位,為很多人提供了可持續收入。作為帶領了軟體、硬體、娛樂和創意藝術行業的焦點,電子遊戲生態將這些創意轉變成了經濟增長,而這份報告用全新的綜合方式對這些進行了闡述。”