ESA 2020年遊戲產業發展報告:美國玩家數量超2億人
以下是該份報告的重點整理:
•美國玩家群體的平均年齡為 35 歲至 44 歲,其中 73% 的玩家擁有自己的家用主機,43% 的玩家擁有自己的掌上游戲機。
•有 64% 的成年人和 70% 的未成年人經常玩遊戲。有 65% 的玩家與他人一起玩遊戲,玩伴通常是他們自己的親朋好友。
•79% 的玩家表示遊戲能夠幫助他們放鬆身心,舒緩壓力;
•在 55 歲至 64 歲的玩家群體中,87% 的男性玩家和 82% 的女性玩家認為遊戲可以起到精神激勵作用;
•61% 的玩家習慣用手機玩遊戲,52% 的玩家習慣用主機玩遊戲,49% 的玩家習慣用電腦玩遊戲;
•現有的 ESRB 遊戲評級庫中有 45% 的遊戲為 E 級(6 歲及以上),此外 E10+ 級遊戲佔比為 14%,T 級(13 歲以上)遊戲佔比為 28%,M 級(17 歲以上)遊戲佔比為 13%;
•約有 4600 萬美國玩家身患殘疾;
•最受歡迎的遊戲型別是休閒類,動作類和射擊類;
•40% 的玩家表示他們通過遊戲結交了平常根本不會認識的朋友;
•55% 的父母曾與他們的孩子一起玩遊戲。
•另根據 ESA 的統計資料,2019 年美國玩家數量為 1.64 億人。這也說明電子遊戲在美國的普及程度有所提高。
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1092310.jhtml
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