《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》正式釋出
2023年11月10日,由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲產業研究院、蘇州工業園區管委會主辦,蘇州工業園區宣傳和統戰部、伽馬資料共同承辦,新華網、現代快報特邀支援的“2023年度遊戲IP生態大會”在蘇州圓滿舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在大會上正式釋出《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》,並對報告進行詳細解讀:
女士們、先生們、朋友們:
大家上午好!
目前我國移動遊戲IP市場正呈現復甦態勢。
根據中國遊戲產業研究院組織釋出的《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》所作分析,遊戲產品質量對使用者選擇具有著決定性影響。提升研發硬實力、打造優質IP,將是文娛產業間實現協同合作與技術交流的重要基礎。
根據本次大會日程安排,在此摘要釋出《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》中的主要市場資料和部分專業資訊。
本報告擬從中國移動遊戲IP整體市場、原創IP移動遊戲市場、引進授權IP移動遊戲市場、跨領域IP改編移動遊戲市場、移動遊戲IP使用者狀況和移動遊戲IP市場發展走向等六個方面,概述我國移動遊戲IP產業年度狀況。
該報告將我國移動遊戲IP市場劃分為原創移動遊戲IP市場、引進授權移動遊戲IP市場與跨領域IP改編移動遊戲市場三部分。原創IP是指由我國遊戲企業創作的遊戲IP;引進授權IP是指由海外引進的遊戲IP;跨領域IP是指來自其他領域的IP。
IP視角下我國移動遊戲市場收入構成。截至今年9月,移動遊戲IP市場實際銷售收入為1322.06億元,在我國移動遊戲整體市場中佔比77.70%。
其中原創IP佔比42.69%;引進授權IP佔比28.18%,跨領域IP佔比6.83%。
在我國移動遊戲IP市場中,國產IP產品流水佔比60%,同比上升5.86%。在IP型別上,41.31%來自客戶端遊戲,38.77%來自移動遊戲。
今年1—9月, 原創IP移動遊戲市場實際銷售收入726.29億元,為近4年來最高水平,全年流水有望創歷史新高。
原創IP產品中,共有26款產品進入移動遊戲流水TOP100榜單。其中移動遊戲IP佔比68.26%,客戶端遊戲IP佔比28.78%。移動遊戲IP的活躍已成為移動遊戲市場回暖的重要因素。
截至今年9月,引進授權IP移動遊戲市場實際銷售收入479.50億元,佔整體移動遊戲IP市場28.18%。儘管引進授權IP增速不及原創,但在2022年遊戲市場低谷期間仍保持了穩定增長。
引進授權IP中,共有21款產品進入TOP100榜單。其中70.45%來自客戶端遊戲,19.95%來自單機遊戲。
截至今年9月,跨領域IP改編移動遊戲市場實際銷售收入116.27億元,佔整體移動遊戲IP市場6.83%,規模有所降低。
跨領域IP中,共有12款產品進入TOP100榜單。其中59.16%來自動漫,21.43%來自文學作品。
從IP具體來源看,公共版權與文學作品IP均來自中國本土;動漫IP改編產品中,48.48%來自國產動漫IP。
近年來,我國移動遊戲IP核心使用者與泛使用者規模持續擴張,已擁有超過1.9億核心使用者與2.3億泛使用者群體。需要關注的是,在當前存量市場條件下,潛在使用者規模增長乏力。提高研發實力,增強IP競爭力,是保持市場繁榮的核心手段。
將IP核心使用者與泛使用者合併觀察,移動IP使用者群體具有以下一些明顯特徵:
男性使用者佔比67%,月收入超5000元的使用者佔比65%。這一群體遊戲主動性強、粘性大、消費習慣穩定、內容創作意願高、IP內容需求旺盛、遊戲選擇較為謹慎。
較之往年,今年使用者消費情形變化較大,無消費使用者佔比升至15%,月均消費50—500元的使用者升至50%左右,而500元以上的高消費使用者有所下降。高消費群體主要由中青年使用者構成,其中中年使用者消費意願降低,青年使用者業已成為高消費主力。
移動IP使用者在選擇遊戲時表現更加謹慎,下載遊戲前會蒐集更多相關資訊,瞭解詳情後再確定是否下載。
現階段,近60%的移動遊戲使用者主要透過官方渠道瞭解新上市遊戲,尤其熱衷於遊戲測評、試玩等相關活動。重視這些中間環節,將有助於提高使用者轉化率。
超60%使用者在選擇產品時,更注重畫質、玩法等遊戲本身質量因素,而是否源自喜歡IP的使用者尚不足20%。為此,IP與遊戲的關係更趨於協同共進。
使用者在遊戲消費過程中,近70%的使用者表示,主要是受角色形象吸引,受故事情節吸引的則為60%左右。這說明深化角色設計、增加特色記憶點,始終是IP發展的基礎要素。
在IP偏好上,移動遊戲使用者對動漫IP的偏好較為明顯,有近50%的使用者主玩動畫/漫畫IP遊戲,高於移動遊戲IP。
在內容創作上,移動IP使用者活躍度遠高於其他使用者,有近70%的移動IP使用者進行過遊戲相關內容創作。
其中近60%的使用者創作過遊戲試玩相關內容,超40%的使用者進行過遊戲測評和攻略等相關內容創作。
最後,《年度報告》對移動IP市場未來階段發展走向做了如下概括:
第一,IP的跨領域內容創意,將促推數字文化產業進一步融合發展。動畫、影視等數字文化行業與遊戲行業的合作將進一步加深,跨領域融合會為遊戲IP發展帶來內容創新與市場推廣新機遇。
第二,IP文化符號建設將成為新的市場增長點。不同數字媒介使用者的內容消費習慣與市場規律均有差異,產業將進一步打造文化符號,覆蓋不同媒介使用者,從而充分發揮IP價值的延展性。
第三,IP將成為“講好中國故事”的重要渠道。伴隨遊戲產業出海程式不斷推進,融合中華文明精神標識和文化精髓的IP,將以優質產品為載體,大大增強中華文明傳播力和影響力。
謝謝大家!
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員 張毅君
女士們、先生們、朋友們:
大家上午好!
目前我國移動遊戲IP市場正呈現復甦態勢。
根據中國遊戲產業研究院組織釋出的《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》所作分析,遊戲產品質量對使用者選擇具有著決定性影響。提升研發硬實力、打造優質IP,將是文娛產業間實現協同合作與技術交流的重要基礎。
根據本次大會日程安排,在此摘要釋出《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》中的主要市場資料和部分專業資訊。
本報告擬從中國移動遊戲IP整體市場、原創IP移動遊戲市場、引進授權IP移動遊戲市場、跨領域IP改編移動遊戲市場、移動遊戲IP使用者狀況和移動遊戲IP市場發展走向等六個方面,概述我國移動遊戲IP產業年度狀況。
該報告將我國移動遊戲IP市場劃分為原創移動遊戲IP市場、引進授權移動遊戲IP市場與跨領域IP改編移動遊戲市場三部分。原創IP是指由我國遊戲企業創作的遊戲IP;引進授權IP是指由海外引進的遊戲IP;跨領域IP是指來自其他領域的IP。
IP視角下我國移動遊戲市場收入構成。截至今年9月,移動遊戲IP市場實際銷售收入為1322.06億元,在我國移動遊戲整體市場中佔比77.70%。
其中原創IP佔比42.69%;引進授權IP佔比28.18%,跨領域IP佔比6.83%。
在我國移動遊戲IP市場中,國產IP產品流水佔比60%,同比上升5.86%。在IP型別上,41.31%來自客戶端遊戲,38.77%來自移動遊戲。
今年1—9月, 原創IP移動遊戲市場實際銷售收入726.29億元,為近4年來最高水平,全年流水有望創歷史新高。
原創IP產品中,共有26款產品進入移動遊戲流水TOP100榜單。其中移動遊戲IP佔比68.26%,客戶端遊戲IP佔比28.78%。移動遊戲IP的活躍已成為移動遊戲市場回暖的重要因素。
截至今年9月,引進授權IP移動遊戲市場實際銷售收入479.50億元,佔整體移動遊戲IP市場28.18%。儘管引進授權IP增速不及原創,但在2022年遊戲市場低谷期間仍保持了穩定增長。
引進授權IP中,共有21款產品進入TOP100榜單。其中70.45%來自客戶端遊戲,19.95%來自單機遊戲。
截至今年9月,跨領域IP改編移動遊戲市場實際銷售收入116.27億元,佔整體移動遊戲IP市場6.83%,規模有所降低。
跨領域IP中,共有12款產品進入TOP100榜單。其中59.16%來自動漫,21.43%來自文學作品。
從IP具體來源看,公共版權與文學作品IP均來自中國本土;動漫IP改編產品中,48.48%來自國產動漫IP。
近年來,我國移動遊戲IP核心使用者與泛使用者規模持續擴張,已擁有超過1.9億核心使用者與2.3億泛使用者群體。需要關注的是,在當前存量市場條件下,潛在使用者規模增長乏力。提高研發實力,增強IP競爭力,是保持市場繁榮的核心手段。
將IP核心使用者與泛使用者合併觀察,移動IP使用者群體具有以下一些明顯特徵:
男性使用者佔比67%,月收入超5000元的使用者佔比65%。這一群體遊戲主動性強、粘性大、消費習慣穩定、內容創作意願高、IP內容需求旺盛、遊戲選擇較為謹慎。
較之往年,今年使用者消費情形變化較大,無消費使用者佔比升至15%,月均消費50—500元的使用者升至50%左右,而500元以上的高消費使用者有所下降。高消費群體主要由中青年使用者構成,其中中年使用者消費意願降低,青年使用者業已成為高消費主力。
移動IP使用者在選擇遊戲時表現更加謹慎,下載遊戲前會蒐集更多相關資訊,瞭解詳情後再確定是否下載。
現階段,近60%的移動遊戲使用者主要透過官方渠道瞭解新上市遊戲,尤其熱衷於遊戲測評、試玩等相關活動。重視這些中間環節,將有助於提高使用者轉化率。
超60%使用者在選擇產品時,更注重畫質、玩法等遊戲本身質量因素,而是否源自喜歡IP的使用者尚不足20%。為此,IP與遊戲的關係更趨於協同共進。
使用者在遊戲消費過程中,近70%的使用者表示,主要是受角色形象吸引,受故事情節吸引的則為60%左右。這說明深化角色設計、增加特色記憶點,始終是IP發展的基礎要素。
在IP偏好上,移動遊戲使用者對動漫IP的偏好較為明顯,有近50%的使用者主玩動畫/漫畫IP遊戲,高於移動遊戲IP。
在內容創作上,移動IP使用者活躍度遠高於其他使用者,有近70%的移動IP使用者進行過遊戲相關內容創作。
其中近60%的使用者創作過遊戲試玩相關內容,超40%的使用者進行過遊戲測評和攻略等相關內容創作。
最後,《年度報告》對移動IP市場未來階段發展走向做了如下概括:
第一,IP的跨領域內容創意,將促推數字文化產業進一步融合發展。動畫、影視等數字文化行業與遊戲行業的合作將進一步加深,跨領域融合會為遊戲IP發展帶來內容創新與市場推廣新機遇。
第二,IP文化符號建設將成為新的市場增長點。不同數字媒介使用者的內容消費習慣與市場規律均有差異,產業將進一步打造文化符號,覆蓋不同媒介使用者,從而充分發揮IP價值的延展性。
第三,IP將成為“講好中國故事”的重要渠道。伴隨遊戲產業出海程式不斷推進,融合中華文明精神標識和文化精髓的IP,將以優質產品為載體,大大增強中華文明傳播力和影響力。
謝謝大家!
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