根據 NPD 2022年移動遊戲報告,去年美國和加拿大約有63%的人玩過移動遊戲。雖然2.287億活躍移動遊戲玩家比2020年(2.387億人)減少了4%,但仍比2019年大流行前(2.141億人)高出6%。

去年移動遊戲玩家平均每週花10小時玩移動遊戲,高於2020年的每週8小時。在13-24歲的人群中,遊戲佔螢幕休閒時間的1/4,這個數字相當於這個年齡段看電視(13%)和電影(12%)時間總和。

成人是最大的移動遊戲玩家群體

根據 NPD的資料,13-24歲年齡段是唯一去年遊戲玩家數量沒有減少的群體。這一類別代表了美國和加拿大的5060萬移動遊戲玩家,與2020年一致,佔移動遊戲玩家的22%。

與青少年和年輕人不同,2-12歲年齡段的遊戲玩家數量去年下降幅度大於平均水平,下降12%,降至3660萬人。這一群體佔移動遊戲玩家的16%。

最大的移動遊戲玩家群體實際上是45歲以上的中年人。儘管他們的人數從2020年的7590萬人下降到去年的7320萬人,但他們幾乎佔所有移動遊戲玩家的1/3(32%)。

最後,25-44歲的成年人佔2021年美國和加拿大移動遊戲玩家的3/10,他們的總數為6800萬人,比去年同期下降3%。他們也是移動遊戲的最大支出者,6個月的平均支出為33美元,2020年的平均支出為22美元。

其他發現

  • 去年移動遊戲收入的大部分(54%)來自前3種型別的遊戲:技能與機會(21%);拼圖(18%);和戰略(15%)。
  • 91%的移動遊戲玩家在智慧手機上玩遊戲,還有51%在平板電腦上玩遊戲。
  • 大約47%的移動遊戲玩家主要僅使用 iOS 裝置,37%主要僅依賴 Android 裝置。
  • 移動遊戲購買和應用內購買在2021年總計188億美元,比2020年增長16%。

 

PDF版本將分享到199IT知識星球,掃描下面二維碼即可!