1、休閒遊戲對使用者的吸引力最持久

到目前為止,休閒遊戲吸引了最多的使用者注意力,平均花費的時間比手機遊戲的平均時間高出近50%。這要歸功於Scopely的Yahtzee等棋盤遊戲應用的主導地位。

2、超休閒遊戲強調快速的遊戲性

平均而言,玩家每天玩超休閒遊戲的時間比每天玩手機遊戲的時間少45%。該指數顯示,Lion Studios的《拯救女孩》在這一型別中處於領先地位,並在各地區都排名前五位。

3、社交賭場遊戲與老年使用者一起賺錢

40歲及以上的成人遊戲玩家最喜歡社交賭場應用程式。如手機遊戲指數所示,在這類遊戲中有幾個關鍵玩家不相上下地爭奪使用者的注意力。

4、角色扮演遊戲玩家是最大的消費群體

角色扮演遊戲屬於核心遊戲類別,同時也是收入最高的遊戲類別。該指數顯示了Netmarble在過去一年是排名第一的角色扮演應用程式。

5、最大的遊戲機會在中國

中國目前在手機遊戲行業的收入和下載量方面都處於領先地位,預計未來幾年將保持其主導地位。

其他全球主要統計資料:

2021年移動遊戲在所有移動應用類別中的收入份額達到63%。

從2019年到2021年新冠大流行期間全球手機遊戲收入上升了57%。

所有遊戲平臺(包括主機和PC)的移動遊戲收入份額達到67%。

24%的世界人口在2021年玩過手機遊戲。

2021年遊戲內廣告產生的移動遊戲收入佔比達到46%。

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