2月移動遊戲報告:移動遊戲同比增3成環比下降《和平精英》超越《王者榮耀》
考慮到2020年2月正好是春節後第一個月,而2019年春節假期所在月份是2月,因此,伽馬資料除了對比2019年2月,也特地對2019年春節後的一個月(3月)做了對比,結果顯示:
2020年2月相比2019年2月,移動遊戲市場同比增加18.6%;
2020年2月相比2019年3月(均以春節過後第一個月來對比),移動遊戲市場同比增加29.1%
以上資料,來自伽馬資料2月報告。更多資料,詳見《2020年2月移動遊戲報告》。
再次重申:伽馬資料的資料調研統計來自於iOS、安卓和越獄市場的分成前總流水,僅供參考。對於疫情期間,某些媒體和機構出現的誇張數字,持謹慎態度。
2月移動遊戲市場規模:遊戲市場同比增速依然明顯
伽馬資料《2020年2月移動遊戲報告》(公眾號:遊戲產業報告)顯示:
相較於去年同期,2月遊戲市場增速依然明顯,較2019年春節所在的2月增長達到18.6%,同為春節假期後的首月,2020年2月相較於2019年3月增長近30%。由於春節假期所在的1月諸多促銷活動對於遊戲市場的刺激較大,2月份市場規模環比出現下降。
資料來源:伽馬資料(CNG)
流水測算榜TOP10:《和平精英》居首《劍與遠征》第三
伽馬資料《2020年2月移動遊戲報告》(公眾號:遊戲產業報告)顯示:2020年2月新遊表現不佳,在2月上線的新遊產品中,無一款產品進入流水測算榜TOP10;1月份上線的《劍與遠征》在2月份通過新增英雄、羈絆等方式保持著上佳的流水錶現,上線一個月後繼續位於流水測算榜TOP3的位置;《神武4》憑藉在2月份版本更新後上線的“2020音樂秀”“植樹總動員”“燈謎大會”等諸多活動進一步刺激遊戲流水,重新進入TOP10的榜單。《少年三國志2》在2月的全平臺流水超過3.5億元,排名提升明顯,進入流水測算榜TOP10。
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:TOP10移動遊戲為伽馬資料遊戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬資料遊戲流水測算榜是伽馬資料(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,資料僅供參考,下同。
IP力量強大:《少年三國志2》《新笑傲江湖》《神武4》再創佳績
從2月流水TOP10產品來看,IP改編移動遊戲佔據了較為重要的市場份額。其中,《少年三國志2》《新笑傲江湖》和《神武4》是典型案例。
放大到TOP50,客戶端遊戲IP以及小說IP所改編的移動遊戲在流水份額和產品數量方面均有著明顯的增長,成為刺激IP改編移動遊戲市場收入的重要部分。
遊族網路注重其原創IP“少年”系列產品的長線運營,目前已經上線《少年三國志》《少年西遊記》《少年三國志2》三款產品運營平穩。作為遊族網路原創IP“少年”系列的最新產品,《少年三國志2》於2019年12月11日全平臺上線後,獲得iOS免費榜第一位,暢銷榜前五名;上線當月獲得硬核聯盟明星產品推薦,魅族年度人氣遊戲,OPPO、UC、魅族新遊榜第一,OPPO、vivo、華為等主流遊戲平臺熱門暢銷榜前十。《少年三國志2》良好的市場表現為該系列IP進一步注入活力,有助於IP知名度的提升,保障了IP的可持續性發展。“少年”IP系列的最新產品《少年三國志:零》正在預約中,截至目前預約人數已突破60萬,預計產品上線後能夠獲得良好的市場表現。
遊族網路對“少年”系列IP進行長期運作,從專屬節日、IP聯動、文創聯動等層面逐步深化品牌價值。官方創造“616少年節”,強調塑造品牌的人文關懷意識、文創傳播責任感,2019年少年系列產品攜手四川省川劇院,開啟文創合作專案“國風少年守護計劃”;《少年三國志》與國漫《鎮魂街》聯動,在遊戲中加入“鎮魂街”人物限定資源,加深了兩個IP的聯絡,進一步深挖潛在使用者群;《少年三國志2》圍繞“高福利卡牌王者續作”為核心策略,延續陳赫作為代言人,進行老玩家情懷營銷和內容營銷,鞏固老使用者,拉動了新使用者加入;《少年西遊記》釋出定製古風主題曲《由我》,在泛使用者圈層獲得好評,同時加強了使用者粘性。遊族網路為該系列IP培養了大規模的使用者群體,深挖IP潛力,保障IP新產品的推出能夠平穩進行,實現IP價值的進一步提升。
資料來源:伽馬資料(CNG)
新遊流水TOP5:《劍與遠征》上線兩月流水超15億
廣告投放策略分析
伽馬資料《2020年2月移動遊戲報告》(公眾號:遊戲產業報告)顯示:2020年上線的新遊流水錶現呈現出兩極分化的狀態,《劍與遠征》居於2020年新遊流水測算榜榜首,上線兩月累計流水超過15億元。
除此之外,《浮生為卿歌》流水超過1億元,其他新遊1至2月累計流水不足億元。
《劍與遠征》市場表現一方面是得益於遊戲早期在海外發行經驗的積累,另一方面2019年多款放置類遊戲的上線為《劍與遠征》積累了一定的使用者基礎。
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:上述為2020年後上線的移動遊戲,並依據產品上線後30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。資料來源於伽馬資料移動遊戲流水測算,僅供參考。
值得關注的是:《劍與遠征》在廣告上投入巨大,根據App Growing的廣告金額預估演算法分析,《劍與遠征》在1-2月遊戲投放金額排行榜都位於榜首的位置。《劍與遠征》1月份及2月份的廣告資料均超過1萬+,2月份的廣告投放數相比1月份增長在2%左右,整體素材的投放熱度有明顯增加,在渠道覆蓋度也更為廣泛。
《劍與遠征》在2月繼續保持多個流量平臺以及廣告媒體的廣告投放,其中流量平臺約有17家,主要以百度資訊流、巨量引擎以及騰訊廣告為主,廣告數量合計佔比達到84.2%;廣告媒體達到32家,手機百度成為《劍與遠征》在2月的主要投放媒體,其廣告數量佔比超過三成。《劍與遠征》多渠道持續性的廣告投放,有助於其產品知名度和影響力的進一步提升,從而保證產品流水的穩定增長
棋牌增長最猛 休閒遊戲霸佔蘋果下載榜TOP10
相比剛剛過去的火爆1月,2月移動遊戲市場大多數遊戲型別均有著一定程度的下滑,但射擊類、卡牌類、棋牌類遊戲的流水等相較於1月有明顯的增長。
其中,棋牌類遊戲流水增長幅度最大,主要原因在於棋牌類遊戲能夠滿足使用者家庭、朋友社交的需求,大量增加的使用者短期對遊戲流水的提升明顯。
資料來源:伽馬資料(CNG)
射擊類移動遊戲的增長主要得益於《和平精英》在2月良好的市場表現,藉助“青春偶像和主播連麥開黑,粉絲偶像零距離接觸”“情人節直播”“豪車特派隊”等直播活動,進一步刺激使用者活躍度,提升產品流水;《少年三國志2》在2月良好的市場表現是卡牌類遊戲流水增長的主要原因。
在2月的iOS渠道下載測算榜TOP10中,休閒養成類移動遊戲《陽光養豬場》登上第一的位置。主要得益於《陽光養豬場》在買量方面的大力投入,根據App Growing的遊戲廣告投放資料,《陽光養豬場》連續三個月登頂的App Growing移動遊戲廣告投放數TOP20。同時,多款休閒類遊戲進入榜單,成為iOS渠道下載測算榜的主要構成部分。
資料來源:伽馬資料(CNG)
問題顯現:2月日均流水下滑新產品表現不佳
伽馬資料《2020年2月移動遊戲報告》(公眾號:遊戲產業報告)顯示:2月,假期延長,居家時間增加,對移動遊戲的流水收入變化如下。2019年春節假期結束後的3月份,日均流水環比下滑達到17.0%,而2020年2月移動遊戲市場日均流水下滑明顯放緩,較1月下滑7.4%。
資料來源:伽馬資料(CNG)
但長期如此,或許也將影響新遊延期上線時間、遊戲研發進度等。
2020年2月,進入iOS日暢銷榜TOP200新遊數量僅有四款,成為近幾年新遊數量佔比最低的一個月。而原因之一,或許由於在家辦公時間延長,通過遠端視訊會議裝置等方式推進業務工作,影響了品牌營銷以及產品運營、研發進度、遊戲上線計劃等。
資料來源:伽馬資料(CNG)
伽馬資料在一月報告發布時的態度是:長期看來,如果疫情持續影響,沒有行業可以倖免,包括遊戲行業。如今,伽馬資料的研究顯示:疫情帶來的後續影響,可能在未來幾個月顯現。
來源:遊戲產業報告
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/swNz-tBx5nIj92FkNnQ8QA
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