移動遊戲11月報告:環比微降4% 但仍高於暑期

伽馬資料發表於2020-12-16
作為中國音像與數字出版協會主管的中國遊戲產業研究院的戰略合作伙伴,伽馬資料釋出了《2020年11月移動遊戲報告》。

資料顯示:

  • 2020年11月,中國移動遊戲市場實際銷售收入177.98億元,環比下降4.04%
  • 《萬國覺醒》《原神》等近期上線新品流水有所回落
  • 《王者榮耀》再次登頂iOS下載榜榜首

以上資料,來自伽馬資料最新報告。更多資料,詳見《2020年11月移動遊戲報告》,欲獲取報告請關注伽馬資料官方微信公眾號“遊戲產業報告”,並請聯絡工作人員(微訊號:gamashuju)。

11月移動遊戲市場規模:177.98億比上月降4.04%

伽馬資料《2020年11月移動遊戲報告》(公眾號:遊戲產業報告)顯示:2020年11月,中國移動遊戲市場實際銷售收入177.98億元,環比下降4.04%。

移動遊戲11月報告:環比微降4% 但仍高於暑期

伽馬資料研究顯示:一方面,11月較上月缺少假期刺激,流水有所下滑;

另一方面《萬國覺醒》《原神》等近期上線新品流水有所回落。

但移動遊戲市場規模仍在暑期之上,主要原因有兩點:第一,11月《天涯明月刀》《原神》《萬國覺醒》這樣量級的爆款產品數量多於暑期;第二,《三國志·戰略版》《神武4》《大話西遊》等多款產品流水較暑期有所增加。

流水測算榜TOP10:《天涯明月刀》持續強勁 《大話西遊》重回榜單

2020年11月,伽馬資料移動遊戲流水測算榜TOP10中,《天涯明月刀》自上線以來iOS暢銷榜始終保持在TOP10以內,流水排名穩中有升。《大話西遊》自2020年以來首次進入流水測算榜TOP10,這主要受益於11月5日開啟“雙十一大話好物節”,活動包含超值禮包、絕版時裝、召喚神獸等多重好禮,活動吸引大量使用者,使用者線上時長增加進一步刺激流水增長。

移動遊戲11月報告:環比微降4% 但仍高於暑期

注:TOP10移動遊戲為伽馬資料遊戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬資料遊戲流水測算榜是伽馬資料(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,資料僅供參考,下同。

ARPG/MMORPG為第一大品類 卡牌類份額有較大提升

2020年11月,移動遊戲流水TOP50產品中,MMORPG/ARPG流水份額較去年同期有較大提升,為細分品類的第一大品類,這主要受益於《原神》和《天涯明月刀》帶來的流水增量;卡牌類份額也有較大提升,本月上線新品《少年三國志:零》《 街霸:對決 》繼續為卡牌類帶來增量。

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iOS渠道下載測算榜TOP10《王者榮耀》登頂 休閒益智類佔三成

2020年10月,在iOS下載測算榜TOP10中,《王者榮耀》登頂。休閒益智類遊戲佔據三款,其中《爆破大師》為Voodoo發行的休閒益智類的解壓遊戲,遊戲中使用者化身為爆破專家,對一些廢舊的建築進行爆破拆除,受到使用者的喜愛,11月中有10天進入iOS日免費榜TOP10。

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新產品連續兩月萎縮 MMORPG/ARPG類下降明顯

2020年11月,進入過iOS日暢銷榜TOP200的新遊數量為13款,10月、11月新遊數量明顯萎縮。這一定程度受到爆款新遊《原神》和《天涯明月刀》在這一時期上線的影響,爆款新品會吸引大量使用者流量,其他上線產品的流量獲取將會受到較大影響。可見MMORPG/ARPG品類在近兩個月上線的新品數量銳減。

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新遊流水測算榜TOP5:《少年三國志:零》登頂  前3款為卡牌類

新遊流水測算榜TOP5中,有3款為卡牌類遊戲,卡牌類依舊展現出較高的市場活力,其中游族網路“少年三國志”系列全新力作《少年三國志:零》表現較為突出。《少年三國志:零》在玩法上做出創新,是一款融合競技與策略為一體的即時戰鬥卡牌遊戲,同時還融入放置玩法,軍隊的加入讓搭配更加多元化,預測首月流水超3億元。

移動遊戲11月報告:環比微降4% 但仍高於暑期

注:上述為11月上線的移動遊戲,並依據產品上線後30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。資料來源於伽馬資料移動遊戲流水測算,僅供參考。

11月重點產品分析 《少年三國志:零》

《少年三國志:零》上線首月在12家流量平臺進行了廣告投放,廣告媒體達到28家。在該款遊戲的廣告投放分佈上,騰訊廣告平臺數量佔比為52.9%,巨量引擎平臺佔比為26.3%。廣告媒體平臺分佈上,看點快報佔比最高,為18.3%,今日頭條佔比為16.1%,QQ瀏覽器、騰訊視訊和QQ合計佔比近25%。新品上線初期,廣告媒體投放會給產品帶來更多的曝光度,進而為產品帶來更多的使用者。

移動遊戲11月報告:環比微降4% 但仍高於暑期

移動遊戲11月報告:環比微降4% 但仍高於暑期

備註:資料來源於App Growing 廣告情報追蹤,由伽馬資料整理


以上為伽馬資料《2020年11月移動遊戲報告》摘要。


來源:遊戲產業報告
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/f1w8EGsShQn24tcj_DhYag

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