移動遊戲11月報告:環比微降4% 但仍高於暑期
資料顯示:
- 2020年11月,中國移動遊戲市場實際銷售收入177.98億元,環比下降4.04%
- 《萬國覺醒》《原神》等近期上線新品流水有所回落
- 《王者榮耀》再次登頂iOS下載榜榜首
以上資料,來自伽馬資料最新報告。更多資料,詳見《2020年11月移動遊戲報告》,欲獲取報告請關注伽馬資料官方微信公眾號“遊戲產業報告”,並請聯絡工作人員(微訊號:gamashuju)。
11月移動遊戲市場規模:177.98億比上月降4.04%
伽馬資料《2020年11月移動遊戲報告》(公眾號:遊戲產業報告)顯示:2020年11月,中國移動遊戲市場實際銷售收入177.98億元,環比下降4.04%。
伽馬資料研究顯示:一方面,11月較上月缺少假期刺激,流水有所下滑;
另一方面《萬國覺醒》《原神》等近期上線新品流水有所回落。
但移動遊戲市場規模仍在暑期之上,主要原因有兩點:第一,11月《天涯明月刀》《原神》《萬國覺醒》這樣量級的爆款產品數量多於暑期;第二,《三國志·戰略版》《神武4》《大話西遊》等多款產品流水較暑期有所增加。
流水測算榜TOP10:《天涯明月刀》持續強勁 《大話西遊》重回榜單
2020年11月,伽馬資料移動遊戲流水測算榜TOP10中,《天涯明月刀》自上線以來iOS暢銷榜始終保持在TOP10以內,流水排名穩中有升。《大話西遊》自2020年以來首次進入流水測算榜TOP10,這主要受益於11月5日開啟“雙十一大話好物節”,活動包含超值禮包、絕版時裝、召喚神獸等多重好禮,活動吸引大量使用者,使用者線上時長增加進一步刺激流水增長。
注:TOP10移動遊戲為伽馬資料遊戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬資料遊戲流水測算榜是伽馬資料(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,資料僅供參考,下同。
ARPG/MMORPG為第一大品類 卡牌類份額有較大提升
2020年11月,移動遊戲流水TOP50產品中,MMORPG/ARPG流水份額較去年同期有較大提升,為細分品類的第一大品類,這主要受益於《原神》和《天涯明月刀》帶來的流水增量;卡牌類份額也有較大提升,本月上線新品《少年三國志:零》《 街霸:對決 》繼續為卡牌類帶來增量。
iOS渠道下載測算榜TOP10《王者榮耀》登頂 休閒益智類佔三成
2020年10月,在iOS下載測算榜TOP10中,《王者榮耀》登頂。休閒益智類遊戲佔據三款,其中《爆破大師》為Voodoo發行的休閒益智類的解壓遊戲,遊戲中使用者化身為爆破專家,對一些廢舊的建築進行爆破拆除,受到使用者的喜愛,11月中有10天進入iOS日免費榜TOP10。
新產品連續兩月萎縮 MMORPG/ARPG類下降明顯
2020年11月,進入過iOS日暢銷榜TOP200的新遊數量為13款,10月、11月新遊數量明顯萎縮。這一定程度受到爆款新遊《原神》和《天涯明月刀》在這一時期上線的影響,爆款新品會吸引大量使用者流量,其他上線產品的流量獲取將會受到較大影響。可見MMORPG/ARPG品類在近兩個月上線的新品數量銳減。
新遊流水測算榜TOP5:《少年三國志:零》登頂 前3款為卡牌類
新遊流水測算榜TOP5中,有3款為卡牌類遊戲,卡牌類依舊展現出較高的市場活力,其中游族網路“少年三國志”系列全新力作《少年三國志:零》表現較為突出。《少年三國志:零》在玩法上做出創新,是一款融合競技與策略為一體的即時戰鬥卡牌遊戲,同時還融入放置玩法,軍隊的加入讓搭配更加多元化,預測首月流水超3億元。
注:上述為11月上線的移動遊戲,並依據產品上線後30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。資料來源於伽馬資料移動遊戲流水測算,僅供參考。
11月重點產品分析 《少年三國志:零》
《少年三國志:零》上線首月在12家流量平臺進行了廣告投放,廣告媒體達到28家。在該款遊戲的廣告投放分佈上,騰訊廣告平臺數量佔比為52.9%,巨量引擎平臺佔比為26.3%。廣告媒體平臺分佈上,看點快報佔比最高,為18.3%,今日頭條佔比為16.1%,QQ瀏覽器、騰訊視訊和QQ合計佔比近25%。新品上線初期,廣告媒體投放會給產品帶來更多的曝光度,進而為產品帶來更多的使用者。
備註:資料來源於App Growing 廣告情報追蹤,由伽馬資料整理
以上為伽馬資料《2020年11月移動遊戲報告》摘要。
來源:遊戲產業報告
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/f1w8EGsShQn24tcj_DhYag
相關文章
- 伽馬資料4月移動報告: 同比增13.29%環比降4.48% 新品數今年新高
- 7月移動遊戲報告:環比提升7.9% 前四不變遊戲
- Liftoff:2020移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2019年4月移動遊戲報告遊戲
- Adjoe:2021年移動遊戲報告遊戲
- NPD:2022年移動遊戲報告遊戲
- 2月移動遊戲報告:移動遊戲同比增3成環比下降《和平精英》超越《王者榮耀》遊戲
- 《Liftoff 2020移動遊戲報告》出爐,封城令成就移動策略遊戲元年遊戲
- 2020上半年移動遊戲報告:過半移動使用者玩遊戲 移動遊戲進入中場遊戲
- Sensor Tower:2022年移動遊戲應用報告遊戲
- App Annie:2021年移動遊戲市場報告APP遊戲
- 《2023遊戲App 營銷現狀報告》:全球遊戲 App 獲客花費仍高達 267 億美元遊戲APP
- Google:2020中國移動遊戲出海驅動力報告Go遊戲
- e-Marketer報告:應用內廣告與移動遊戲遊戲
- 移動遊戲廣告變現洞察報告(2019上半年)遊戲
- 2019年4月移動遊戲報告:遊戲數量下降六成 玩法單一是主因遊戲
- 全球移動遊戲買量週報(7月第1周):暑期檔新品大戰,楊冪代言廣告刷屏遊戲
- App Annie:2019年全球移動遊戲市場報告APP遊戲
- Sensor Tower:2022 年移動遊戲貨幣化報告遊戲
- 移動遊戲10月報告:環比增16% 一新品首月流水預測13億遊戲
- 伽馬資料:2019年10月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2020年8月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2020年7月移動遊戲報告遊戲
- 2020年中國移動遊戲行業研究報告遊戲行業
- 《2015年中國移動遊戲行業研究報告》遊戲行業
- 報告:AR/VR給移動遊戲帶來新機遇VR遊戲
- 伽馬資料:2022年2月移動遊戲報告遊戲
- 文明遊戲移動買量增長:史上最全文明遊戲ASO分析報告遊戲
- SensorTower:2022年全球手遊收入首次回落至788億美元 但仍高於疫情前水平
- 2021 移動遊戲市場報告:手遊發展到新高度遊戲
- NewZoo報告:AR/VR給移動遊戲帶來新機遇VR遊戲
- Liftoff最新報告:休閒遊戲成為移動遊戲行業增長神話遊戲行業
- 《軒轅劍柒》試玩報告:雖有不足,但仍值得一試
- 11月版號月報:86款遊戲過審 “移動-休閒益智”遊戲佔比減少遊戲
- 2019中國移動遊戲產業發展報告(產品篇)遊戲產業
- Mintegral&Newzoo:2019年中國移動遊戲玩家行為報告遊戲
- Sensor Tower:2019年Q3印度&印尼移動遊戲市場報告遊戲
- App Annie&Google:2019中國移動遊戲出海深度洞察報告APPGo遊戲