《2023遊戲App 營銷現狀報告》:全球遊戲 App 獲客花費仍高達 267 億美元
經濟低迷導致 2023 遊戲 App 營銷優先考慮收入指標,使用者增長次之
2023 年 3 月 9 日, 北京 ——今天,全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 釋出《2023遊戲App 營銷現狀報告》,在隱私為先的新時代,深入分析過去一年的宏觀趨勢,為遊戲 App 開發者、營銷人員和遊戲工作室解讀遊戲行業關鍵新趨勢。
隨著全球邁入後疫情時代,整體數字化程式放緩,行業似有重回疫情前的跡象。種種影響在使用者安裝等指標中表現最為顯著,但手遊行業仍然表現出強大的韌性,全球遊戲營銷人員和開發者在 2022 年共投入近 270 億美元用於獲取新使用者。整體而言,在 2021 年的基礎上,Android 遊戲 App 安裝量略有上升,增長 8%,而 iOS 遊戲應用的安裝量出現小幅下降,降幅 5%。如果按照廣告花費來看,美國仍然是遊戲 App 營銷人員首屈一指的目標市場,遠超日本、韓國、德國和英國。
“如果說 2021 年和 2022 年第一季度是遊戲的黃金時代,那麼 2022 年下半年和 2023 年將是營銷人員、開發者和工作室應對挑戰的關鍵時期,他們需要採取高度聚焦、高效吸引並激勵忠誠、高價值玩家的策略”,AppsFlyer 市場洞察總監 Shani Rosenfelder 說:“營銷預算時增時減,加之有些遊戲子型別使用者消費下降,遊戲團隊不得不優先考慮收益,其次考慮使用者大盤增長。不過,雖然存在種種困難,手遊仍然是一個利潤豐厚,在全球有接近 30 億玩家的強韌行業。營銷人員繼續透過更領先的衡量工具與尊重使用者隱私的技術方案打造引人入勝的玩家體驗,巧妙利用再營銷和自有媒體渠道來抵消不斷上揚的獲客成本。他們還需要掌握 Apple 推出的複雜但提供利好政策的 SKAN 4.0 框架,關注美國以外的市場併為之增加投資,因為遊戲是真正意義上的全球性產業。”
就遊戲 App 收入這一指標來看,我們的報告顯示,應用內購買(IAP)佔比最高的兩大遊戲品類分別是 RPG 和社交博彩類遊戲(無真錢交易),這兩類遊戲的下降趨勢出現在 2022 年下半年,導致 IAP 收入較上半年減少了 7%。經濟下行對 RPG 和社交博彩這類 IAP 佔比較高的遊戲消費者行為的影響更為顯著,而對更依賴小額付費行為的消除或益智遊戲影響則較不明顯。應用內廣告(IAA)仍然是超休閒、消除和模擬遊戲收入的最強驅動力,不過,大多數遊戲品類 IAA 收入也在 2022 年下半年出現了下滑趨勢。
2023 遊戲 App 營銷關鍵洞察:
“在不斷變化的宏觀經濟和持續縮緊的隱私政策下,遊戲營銷人員繼續探索屬於自己的道路,在應用營銷工作面臨著新挑戰和新機遇”,遊戲產品總監 Adam Smart 說:“iOS 隱私政策限制了營銷人員獲取使用者層級資料,而這些資料是他們能夠將廣告活動效果與吸引新使用者聯絡起來的關鍵資訊。雖然媒體成本和衡量難度顯著上升,遊戲 App 仍然在 iOS 側加大投入用於獲取高質量玩家,即使收穫的使用者數量相對 Android 較少,也不會將大量資源投入另一側。因此,2023 年往後,隱私增強技術和資料淨室對於行業來說愈加重要,遊戲工作室只有基於準確而全面的資料做出最及時的決策,以最佳方式分配預算,吸引並留住高價值玩家,才能在市場競爭中脫穎而出,成為贏家。”
報告採用的方法論:
AppsFlyer 本次釋出的《2023 遊戲App 營銷現狀報告》基於全球專利資料,所有資料均為匿名彙總資料。本報告統計的時間視窗為 2021 年 1 月到 2022 年 12 月,基於每季度安裝 1萬+ 共計 18,600 個 App,380 億 App 安裝以及 139 億美元的廣告花費。
如需檢視《 2023 遊戲App 營銷現狀報告》全文,請訪問
關於 AppsFlyer
作為全球營銷衡量與體驗管理平臺,AppsFlyer 致力於為行業提供先進的營銷衡量與分析、深度連結、防作弊、再營銷、資料淨室等隱私至上的技術方案,幫助全球品牌做出更佳的商業決策。 AppsFlyer 秉承 “隱私保護與卓越體驗並行不悖” 的理念,每天幫助上萬品牌與 10,000 多家技術合作夥伴合力打造更緊密、更有意義的客戶關係。如需更多資訊,請訪問 www.Appsflyer.com/cn/。
2023 年 3 月 9 日, 北京 ——今天,全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 釋出《2023遊戲App 營銷現狀報告》,在隱私為先的新時代,深入分析過去一年的宏觀趨勢,為遊戲 App 開發者、營銷人員和遊戲工作室解讀遊戲行業關鍵新趨勢。
隨著全球邁入後疫情時代,整體數字化程式放緩,行業似有重回疫情前的跡象。種種影響在使用者安裝等指標中表現最為顯著,但手遊行業仍然表現出強大的韌性,全球遊戲營銷人員和開發者在 2022 年共投入近 270 億美元用於獲取新使用者。整體而言,在 2021 年的基礎上,Android 遊戲 App 安裝量略有上升,增長 8%,而 iOS 遊戲應用的安裝量出現小幅下降,降幅 5%。如果按照廣告花費來看,美國仍然是遊戲 App 營銷人員首屈一指的目標市場,遠超日本、韓國、德國和英國。
“如果說 2021 年和 2022 年第一季度是遊戲的黃金時代,那麼 2022 年下半年和 2023 年將是營銷人員、開發者和工作室應對挑戰的關鍵時期,他們需要採取高度聚焦、高效吸引並激勵忠誠、高價值玩家的策略”,AppsFlyer 市場洞察總監 Shani Rosenfelder 說:“營銷預算時增時減,加之有些遊戲子型別使用者消費下降,遊戲團隊不得不優先考慮收益,其次考慮使用者大盤增長。不過,雖然存在種種困難,手遊仍然是一個利潤豐厚,在全球有接近 30 億玩家的強韌行業。營銷人員繼續透過更領先的衡量工具與尊重使用者隱私的技術方案打造引人入勝的玩家體驗,巧妙利用再營銷和自有媒體渠道來抵消不斷上揚的獲客成本。他們還需要掌握 Apple 推出的複雜但提供利好政策的 SKAN 4.0 框架,關注美國以外的市場併為之增加投資,因為遊戲是真正意義上的全球性產業。”
就遊戲 App 收入這一指標來看,我們的報告顯示,應用內購買(IAP)佔比最高的兩大遊戲品類分別是 RPG 和社交博彩類遊戲(無真錢交易),這兩類遊戲的下降趨勢出現在 2022 年下半年,導致 IAP 收入較上半年減少了 7%。經濟下行對 RPG 和社交博彩這類 IAP 佔比較高的遊戲消費者行為的影響更為顯著,而對更依賴小額付費行為的消除或益智遊戲影響則較不明顯。應用內廣告(IAA)仍然是超休閒、消除和模擬遊戲收入的最強驅動力,不過,大多數遊戲品類 IAA 收入也在 2022 年下半年出現了下滑趨勢。
2023 遊戲 App 營銷關鍵洞察:
- 2022 年全球遊戲 App 獲客花費總額達 267 億美元。高媒體成本和高獲客量級的美國,獲客花費達 122 億美元,接近全球總額的一半;日本以近 20 億美元位居第二。
- 2022 全球 Android 遊戲 App 安裝量略有上升,iOS 遊戲 App 安裝量小幅下降。Android 遊戲 App 總安裝量 2022 較 2021 同比增長 8%。iOS 側安裝量同比下降了 5%,反映出自 Apple 隱私政策上線後,iOS 側營銷工作持續經歷挑戰(不過,2021 年較上一年同比降低 13%,2022 年表現已經有所改善)。美國市場仍然是遊戲 App 營銷人員最重視的目標市場,Android 側總安裝同比增長 19%,iOS 總安裝量降低 1%。
- 2022 年下半年經濟低迷,遊戲應用內購買指標出現波動。2022 年下半年較上半年應用內購(IAP)降低了 7%,iOS 側降低了 13%(同比降低 1%),Android 側降低了 6%(同比降低 14%)。經濟下行導致使用者消費行為趨於保守,而 IAP 佔收入佔比較高的 RPG 遊戲和博彩遊戲因此受到明顯影響。
- 2022 年較 2021 年收穫可觀增長的遊戲品類:Android 博彩遊戲 App 安裝量同比增長 48%,是超休閒遊戲增長率(排名第二)的三倍,是益智遊戲和 RPG 遊戲增長率的五倍。博彩遊戲拉動了低迷的 iOS 端增長,取得了 17% 的可觀成績。
- iOS 側 CPI 持續攀升:2021 年第一季度至 2022 年第四季度 iOS 側 CPI(每啟用成本)增長 88%,隨著 iOS 營銷人員持續付出較高代價來換取高價值 iOS 使用者,iOS 側獲客成本飆升至 3.75 美元。增長率同比大幅躍升 35%。
- 營銷人員持續利用自有媒體渠道:在經濟低迷時期,營銷人員希望從預算中壓擠出更多價值,試圖降低每安裝有效成本,因此,他們越來越多地使用自有媒體策略,例如推送通知、應用內訊息和交叉推廣。自有媒體轉化數字同比大幅提高:iOS 側增長 16%,Android 側激增 34%。
“在不斷變化的宏觀經濟和持續縮緊的隱私政策下,遊戲營銷人員繼續探索屬於自己的道路,在應用營銷工作面臨著新挑戰和新機遇”,遊戲產品總監 Adam Smart 說:“iOS 隱私政策限制了營銷人員獲取使用者層級資料,而這些資料是他們能夠將廣告活動效果與吸引新使用者聯絡起來的關鍵資訊。雖然媒體成本和衡量難度顯著上升,遊戲 App 仍然在 iOS 側加大投入用於獲取高質量玩家,即使收穫的使用者數量相對 Android 較少,也不會將大量資源投入另一側。因此,2023 年往後,隱私增強技術和資料淨室對於行業來說愈加重要,遊戲工作室只有基於準確而全面的資料做出最及時的決策,以最佳方式分配預算,吸引並留住高價值玩家,才能在市場競爭中脫穎而出,成為贏家。”
報告採用的方法論:
AppsFlyer 本次釋出的《2023 遊戲App 營銷現狀報告》基於全球專利資料,所有資料均為匿名彙總資料。本報告統計的時間視窗為 2021 年 1 月到 2022 年 12 月,基於每季度安裝 1萬+ 共計 18,600 個 App,380 億 App 安裝以及 139 億美元的廣告花費。
如需檢視《 2023 遊戲App 營銷現狀報告》全文,請訪問
關於 AppsFlyer
作為全球營銷衡量與體驗管理平臺,AppsFlyer 致力於為行業提供先進的營銷衡量與分析、深度連結、防作弊、再營銷、資料淨室等隱私至上的技術方案,幫助全球品牌做出更佳的商業決策。 AppsFlyer 秉承 “隱私保護與卓越體驗並行不悖” 的理念,每天幫助上萬品牌與 10,000 多家技術合作夥伴合力打造更緊密、更有意義的客戶關係。如需更多資訊,請訪問 www.Appsflyer.com/cn/。
相關文章
- AppsFlyer預測:2022 年全球遊戲類應用獲客花費將達到 485 億美元APP遊戲
- AppsFlyer:2022遊戲營銷應用現狀報告(附下載)APP遊戲
- Liftoff攜手AppsFlyer重磅釋出《2023訂閱類App營銷現狀報告》APP
- App Annie:2013年全球數字消費達570億美元 手機遊戲收入增幅達290%APP遊戲
- Apps Flyer:2018年遊戲應用營銷報告APP遊戲
- 《2019 遊戲應用營銷現狀報告》:超休閒遊戲異軍突起遊戲
- AppsFlyer:預測2020 年全球應用安裝廣告花費達 641 億美元APP
- Facebook 遊戲業營銷報告遊戲
- 2020上半年 App Store 遊戲全球營收達 222 億美元APP遊戲營收
- App Annie 全球遊戲指數週報APP遊戲
- 微軟:Halo系列遊戲銷售額達30億美元微軟遊戲
- Newzoo:2018年全球遊戲消費支出達1379億美元遊戲
- App Annie:預計2018年全球消費者在app應用商店花費超1100億美元APP
- 聖誕節期間全球應用營收達到2.77億美元 遊戲App借活動吸金2.1億美金營收遊戲APP
- App Annie:2021年全球移動應用和遊戲支出達 1,350 億美元APP遊戲
- Newzoo:2023年全球PC和主機遊戲消費支出增長2.6% 達935億美元遊戲
- Facebook:2021年遊戲營銷洞察報告遊戲
- 遊戲開發者已在AppStore累計獲得2600億美元收入遊戲開發APP
- Newzoo 2021年全球雲遊戲報告:市場收入達16億美元,付費使用者逾2370萬遊戲
- 2020 遊戲應用營銷現狀報告:美國超休閒遊戲一季度增長 656%遊戲
- App Annie 全球移動遊戲指數週報APP遊戲
- 中重度遊戲商業化報告:銷售費用增35.5%遠超營收增速 獲客與變現定生死遊戲營收
- IHSMarkit:2016年全球消費者VR頭盔花費將達16億美元VR
- 2020全球遊戲投資報告:規模達336億美元、中國佔近三成遊戲
- App Annie:2019年全球移動遊戲市場報告APP遊戲
- 關於App Annie全球遊戲指標報告的5個要點APP遊戲指標
- Omdia:預計2027年全球消費者遊戲支出達到2150億美元遊戲
- 企業APP內嵌遊戲是大趨勢嗎?大企業營銷 年底活動營銷 遊戲策劃 H5遊戲APP遊戲H5
- Gartner:2013年全球App下載將達1020億次 銷售額260億美元APP
- Newzoo全球雲遊戲市場報告:2370萬付費使用者將創造16億美元收入遊戲
- NPD:2021年美國遊戲銷售額達到604億美元遊戲
- 線上拼團APP開發的優勢 大客戶營銷 年終促銷 活動吸粉 遊戲吸粉APP遊戲
- 中國新聞出版報:上海《2012年網路遊戲產業報告》 遊戲銷售收入達190.2億元遊戲產業
- Apps Flyer:全球移動營銷指數APP
- 從 App Annie 全球移動遊戲指數週報看德國遊戲市場APP遊戲
- 從 App Annie 全球移動遊戲指數週報看英國遊戲市場APP遊戲
- EA付費DLC收入達1.95億美元 比原版遊戲多出兩倍遊戲
- App Annie:2014年Q2全球手機遊戲收入報告APP遊戲