Liftoff最新報告:休閒遊戲成為移動遊戲行業增長神話
中國北京,2019年8月28日訊——移動應用營銷和再營銷平臺Liftoff今日釋出《2019年使用者獲取趨勢和基準報告》。報告顯示移動遊戲的增長步伐正在加速,預計今年的消費支出將佔遊戲行業市場總份額的60%。
該報告與移動應用監測和歸因平臺AppsFlyer聯合釋出。報告重點揭示了休閒遊戲以30億美元的應用內購買收益主導了整個移動遊戲市場。此外,這也表明休閒遊戲將對使用者的長期留存起到積極的作用。
舉例來說,僅益智遊戲一項的收益就比前一年增長了34%,而街機遊戲的收入更是前一年的兩倍。儘管獲取新使用者的成本很高,每新使用者獲取成本約為30.05美金,但和使用者對遊戲持續不斷的熱情相比卻顯得微不足道。
超休閒遊戲是休閒遊戲市場的一個重要組成部分,這些遊戲主要通過廣告盈利,也是變現的最佳媒介。根據應用分析公司Apptopia資料顯示,全球超休閒遊戲的下載量為6.3億,創造的應用內購買收益更是高達5300萬美元。Liffoff報告也揭示,超休閒遊戲正在迅速創造新的受眾群體,而非蠶食現有市場的使用者。App Annie此前的資料也進一步表明,一些超休閒遊戲使用者並不承認他們是玩家。
“休閒移動遊戲市場正在崛起,這得益於成熟的營銷環境。”Liftoff營銷副總裁Dennis Mink繼續談到:“雖然使用者獲取成本將出現適度的增長,但是驚人的兩位數轉化率表明使用者仍有意願為遊戲付費並不斷返回遊戲。但是,在銷售漏斗之初我們還需要說服他們,尤其當子類別提供的是一個令人上癮的核心迴圈。這種影響力將在潛力巨大但成本更低,使用者留存曲線更為健康的新興市場彰顯。”
社交博彩類遊戲也通過與使用者產生情感共鳴來佔領遊戲市場,同時也促進了良性地競爭。競爭與低風險投資的完美融合,為使用者留存提供了可靠的保障。正因為如此,社交博彩遊戲產業僅在2018年前幾個月就創造了12.7億美元的收入。Liftoff報告還指出,社交博彩類遊戲的玩家不僅回報率高,其使用者忠誠度也不可小覷。此外,西方的社交博彩類玩家比亞洲更為時尚。
AppsFlyer內容與移動洞察總監Shani Rosenfelder表示:“隨著時間的推移,社交博彩遊戲的營銷者將成為驅使使用者迴歸遊戲,並在此過程中實現變現最大化的專家。最近,我們看到應用內廣告以及將廣告融入遊戲玩法的推廣活動迅速發展起來,其目的就是通過絕大多數的非付費使用者變現。這部分使用者群體的數量非常可觀,也是市場的重要組成部分。”
社交博彩類遊戲在第一天擁有32.2%的使用者留存率,這一傲人成績一直保持到第30天。儘管如此,一些激勵使用者互動的廣告活動及資訊將依然受到玩家喜愛。
完整報告,請點選 https://info.liftoff.io/zh-hans/2019-mobile-gaming-apps-report/ 下載。
關於Liftoff
Liftoff是基於效能表現的移動應用營銷和再營銷平臺,通過安裝後的使用者資料實現以每次行動成本為目的的使用者獲取和再營銷活動。通過先進的機器學習和相似使用者定向技術,經過Liftoff優化的營銷活動能夠推動安裝之外的行為召喚,其中包括酒店預訂、房間預定或續訂訂閱。此外,Liftoff的每行動成本模式還能通過獲取再營銷活動中活躍的付費使用者,幫助其客戶實現規模化和增長。Liftoff總部位於加州帕洛阿爾託,在紐約、倫敦、巴黎、首爾、新加坡和東京設有辦事處,並與全球頂級應用發行商和品牌合作。更多資訊,請訪問www.liftoff.io 。
關於AppsFlyer
AppsFlyer技術已覆蓋全球98%的智慧手機,成為全球移動歸因和營銷分析領域的領導者。資料導向型營銷商憑藉AppsFlyer 提供獨立的監測解決方案和創新型工具發展其移動業務。AppsFlyer平臺每日處理的移動操作量達數十億,助力應用營銷商和應用開發者實現營銷投資回報的最大化。憑藉AppsFlyer的NativeTrack™歸因、營銷分析資料、OneLink深度連結功能和以 DeviceRank 為技術亮點的Active Fraud Suite,AppsFlyer平臺已成為全球最成功的移動應用的首選資源。AppsFlyer 在全球擁有包括Facebook、Google、Twitter、Pinterest、Snap Inc、騰訊等4000多家綜合合作伙伴,以及包括HBO、Playtika 、Waze、阿里巴巴、Kayak、動視暴雪等12,000多個頂級品牌客戶。目前,AppsFlyer在全球設有 15個辦事處為全球各地的營銷人員提供支援。瞭解更多資訊,請訪問www.appsflyer.com。
相關文章
- Liftoff 釋出《2023年休閒遊戲報告》遊戲
- Liftoff:2020移動遊戲報告遊戲
- 《魷魚遊戲》大火,或成為超休閒遊戲增長新爆點?遊戲
- Unity 釋出《2023 移動遊戲增長與變現報告》,聚焦遊戲行業高效增長策略Unity遊戲行業
- Liftoff:2021年休閒遊戲應用程式報告(附下載)遊戲
- 《Liftoff 2020移動遊戲報告》出爐,封城令成就移動策略遊戲元年遊戲
- 同質化嚴重,超休閒遊戲如何出海突圍——2019年超休閒遊戲行業發展報告遊戲行業
- 美國成所有遊戲品類增長最高的市場 超休閒遊戲同比增長656%遊戲
- Q1全球超休閒遊戲安裝量增長103%,遊戲時長增長72%遊戲
- 掌握最新行業資料與洞見,成為移動遊戲行業贏家行業遊戲
- 文明遊戲移動買量增長:史上最全文明遊戲ASO分析報告遊戲
- 2020 遊戲應用營銷現狀報告:美國超休閒遊戲一季度增長 656%遊戲
- 休閒遊戲的2020年:超休閒沒落,中重度成為主流遊戲
- IAA休閒遊戲生存調查:資金與發行困境下,99%遊戲成為炮灰遊戲
- 2020年全球休閒遊戲投放市場報告遊戲
- Liftoff《休閒遊戲應用程式報告》:遊戲營銷者在IDFA新政落地前紛紛轉向安卓平臺遊戲安卓
- 打造爆款小遊戲和休閒遊戲的“六脈神劍”遊戲
- 2020休閒遊戲出海增長進階指南(完整版)遊戲
- 全球超休閒手遊行業最新洞察行業
- App Annie 全球移動遊戲指數週報:超休閒遊戲《Sand Balls》佔領全球遊戲下載榜榜首APP遊戲
- 無版號遊戲不能接廣告?休閒遊戲商業模式或受阻遊戲模式
- 11月版號月報:86款遊戲過審 “移動-休閒益智”遊戲佔比減少遊戲
- 2020年上半年超休閒遊戲衡量報告遊戲
- AdTiming:2020休閒射擊遊戲報告(附下載)遊戲
- 遊戲出海3.0時代:超休閒遊戲將成新風口遊戲
- 《2019 遊戲應用營銷現狀報告》:超休閒遊戲異軍突起遊戲
- 2020年中國移動遊戲行業研究報告遊戲行業
- 《2015年中國移動遊戲行業研究報告》遊戲行業
- 穿山甲休閒遊戲商業化發行指南遊戲
- 畢馬威:2021年印度線上休閒遊戲報告遊戲
- 巨量算數:2021休閒遊戲研究報告(附下載)遊戲
- 超休閒遊戲崛起的商業背景遊戲
- 2020年全球超休閒遊戲非自然安裝量增長250%遊戲
- 移動休閒遊戲節奏設計原則:快進快出遊戲
- 如何分析休閒遊戲的廣告場景?遊戲
- Liftoff:2021年社交博彩遊戲應用報告遊戲
- 位元組跳動遊戲業務新動作,上線休閒遊戲分發平臺遊戲
- 拆解 LTV:爆款休閒遊戲養成祕籍遊戲