2020 遊戲應用營銷現狀報告:美國超休閒遊戲一季度增長 656%
AppsFlyer 最新發布《2020 遊戲應用營銷現狀報告》,從區域市場增長、使用者互動、收入、作弊等四個方面,全方位解析了 2020 年第一季度的全球手遊行業趨勢。採用的資料樣本覆蓋 380 億使用者安裝,統計監測超過 20000 個移動應用,所監測日均活躍使用者達 45 億,付費使用者達 2.2 億。我們梳理出以下亮點:
1.超休閒遊戲繼續引領安裝量攀升
2020 年 Q1 超休閒遊戲日均活躍使用者持續走高,但會話量略微下降。超休閒遊戲因其靈活的時間安排和輕鬆的精力投入,一向是遊戲使用者消磨碎片時間,緩解日常壓力的極佳選擇,因此受到了許多使用者的青睞。
而值得關注的是,美國超休閒遊戲應用安裝數量同比增長 656%,成為世界最大超休閒遊戲市場,俄羅斯、中國、印度等其他市場也在逐步看漲。
2.關注增量更要關注質量
由於新冠疫情的影響,遊戲留存普遍較去年下滑。除中度遊戲外,其他遊戲子型別的使用者粘度普遍下降,原因是疫情期間各遊戲類別大量湧入了新使用者,拉低了整體的使用者質量。
遊戲應用解除安裝情況依然嚴重。從安裝系統來看,Android 系統的平均解除安裝率均高於 ios 系統,且遊戲子型別 30 天內解除安裝率都超過 50%;從安裝型別來看,非自然安裝的平均解除安裝率普遍高於自然安裝。
應對留存和解除安裝挑戰,再營銷是效果顯著的營銷方式。採用再營銷的手遊,2019 年 Q4 30 天留存率提升 104%。
3.應用內作弊水漲船高
在全行業努力下,安裝作弊明顯下降,各個遊戲子型別的應用安裝作弊率均呈現逐月下降趨勢。
與此同時應用內作弊依舊猖獗,相比於 2019 年,2020 年 Q1 的應用內事件作弊比率上升,其中中度遊戲與重度遊戲的作弊比率升至新高,分別達到了 29% 與 59%。
來源: AppsFlyer
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/wqGgvSpsrf608BASsn9QkQ
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