2020年超休閒遊戲發行的七個建議
休閒遊戲之所以廣受歡迎,主要得益於其下載速度快、容易入手且不需要投入太多時間或費用。由於遊戲市場競爭日益激烈,因此設計與眾不同的遊戲作品,吸引更多玩家,已經成為了遊戲開發者愈加緊迫的任務。
為了幫助這些遊戲開發者打造併發行成功的超休閒遊戲作品,Gismart 的 BD Tamara Feiman 提出了以下七大建議。
1、留下良好的第一印象
由於手機遊戲數量龐大,大多數遊戲作品與玩家僅有一面之緣。因此,給玩家留下深刻而持久的第一印象,對於遊戲作品來說至關重要。超休閒遊戲更是如此。這類遊戲首先會展示一個快速、簡單的教程,最理想的情況下,無需開發者的解釋,玩家就會繼續玩下去。
我們要牢記 3 秒視訊廣告原則,即抓住玩家開始遊戲時的 3 秒鐘,這是吸引潛在使用者注意力的黃金時間。此外,進行點選通過率(CTR)測試也有助於瞭解遊戲作品的市場潛力。
實際上,比起遊戲內容,遊戲作品的藝術風格、遊戲主題和遊戲機制往往更能影響其市場潛力。因此,遊戲開發者應該更加註重對原型樣品的改善調整,而不是在一開始就為遊戲設定更多關卡,新增過多內容。
有時候,遊戲開發者還需要對玩家熟悉的部分遊戲玩法或機制進行重大調整。如果這些調整能夠更好地發揮作用,創造出引人注意、甚至引起熱議的內容,只要能幫助遊戲作品脫穎而出,那麼就值得借鑑。
2、打造男女皆宜的作品
Newzoo 的資料顯示,50% 的手機遊戲玩家年齡在 31 歲以上,46% 的手機遊戲玩家是女性。在開發遊戲時,瞭解這些資料非常重要。
此前,遊戲作品在開發時多以男性玩家為目標受眾,因為男性在玩家數量中佔主體。但隨著女性玩家數量的增加,遊戲行業也在發生變化,因此,遊戲開發者也要注重遊戲作品對女性玩家的吸引力。
要想吸引更多女性玩家,必須減少在遊戲玩法和遊戲內容上的性別偏見。在很多時候,只有多樣化的遊戲內容,才能吸引性別佔比均衡的玩家群體。提高遊戲作品的市場推廣潛力,並有助於遊戲作品的營銷和盈利。
不過,某些特定的型別或主題的確更受某一性別的歡迎。舉例來說,以足球為題材的 Cool Goal! 這款遊戲已經在全球範圍內獲得了成功,玩家數量超過 5000 萬人。而在這款遊戲的玩家群體中,男性玩家佔比高達 98%。
3、用美術設計留住玩家
結合遊戲焦點內容,進行優美的遊戲設計也非常重要。大多數獨立遊戲開發者都是年輕人,更喜歡採用深色系的復古風格。而超休閒遊戲玩家則更傾向於陽光、明亮、時髦的設計。
因此,瞭解玩家的喜好至關重要。對於遊戲開發者來說,首先要注意觀察熱門遊戲的設計,並借鑑這些設計。其次還要了解常識,根據主題的不同,選擇對應的顏色——例如,綠色意味著“通行”,紅色則意味著“停止”。
選擇正確的顏色,新增適當的設計,都可能改善遊戲作品的表現。Cool Goal! 曾取得在 61 個國家遊戲榜上排名第 1 的傲人成績,而在試發行階段,我們就通過調整遊戲中足球場的顏色,將其執行首日的使用者留存率從 38% 提高到了 42%。
在玩家的體驗過程中,玩家的遊戲感受也應該被反映在角色的動作和情感上。遊戲開發者可以在遊戲設計或動畫中增加表情表情包或趣味舞蹈,從而增加玩家的停留時間,並增加遊戲執行首日的使用者留存率。
4、合理推進變現過程
據 AppAnnie 的報告預計,2020 年將是移動領域有史以來收入最高的一年。全球廣告支出將達到 1850 億歐元,約合 2400 億美元。廣告投放明顯推動了移動領域的營收增長。
為了儘快實現盈利,大多數獨立遊戲開發者一般會在玩家第一次玩遊戲時就插入廣告。而如果插入過早,就往往會擾亂玩家的遊戲流程,引起他們的不滿。
所以第一次遊戲的體驗應當構建起遊戲對玩家的吸引力。因此為遊戲作品設定恰當的廣告形式就非常重要。應用內購也是如此,作為遊戲的又一重要盈利工具,過早地引入也會引起玩家的反感。
遊戲盈利需要考慮的因素很多,其中游戲時長、遊戲次數都是非常重要的因素。有些遊戲開發者會在每一輪遊戲中新增更多內容,這可能會創造更高的日活躍使用者平均收益,但同時也會降低遊戲的使用者留存率和持續時間。
比較好的基準是這樣的——遊戲首日的使用者留存率不低於 40%,第 7 天的留存率不低於 10%,每位使用者的平均獎勵次數和遊戲次數達到 5 次。達到這樣的水平,遊戲作品就可以擴大營銷活動,來進一步提升排名了。
舉例來說,Domino Smash 在新增了“3 把鑰匙開 9 個箱子”的隨機抽獎機制後,平均每位使用者觀看獎勵視訊的次數增加了 30%。先設定一箇中期目標,達成後可以獲得 3 把鑰匙,這有助於增加玩家的遊戲積極性。之後,新增加的有獎視訊觀看次數則將提高使用者留存率,促進遊戲的變現。
5、激勵玩家進步
許多超休閒遊戲的開發者都非常依賴於遊戲本身,通過激發玩家的遊戲動機,來推動他們提高遊戲得分,但事實上,這還遠遠不夠。超休閒玩家並非如此簡單,他們更喜歡多變的遊戲玩法,在這樣的變化中,玩家能夠意識到自己的進步。
如果遊戲使用的是積分系統,那麼開發者就應當創造多個關卡,並在難度、設計、獎勵等方面加以引導,幫助玩家通過新的關卡。所有的超休閒遊戲都應該為玩家設定獎勵,例如提供新的皮膚、更換背景、提高星級等。
當然,想留住遊戲玩家並不一定非要調整遊戲的難度。特別是只有少數玩家認為一款遊戲“非常困難”或“非常簡單”的時候。這個時候往往是玩家自己的問題,而非遊戲開發者的研發問題。
6、貼近流行趨勢
每當討論遊戲創意時,最常見的建議就是讓遊戲脫穎而出。一款遊戲能夠脫穎而出固然重要,但另一方面,遊戲作品也要緊跟潮流,貼近當下流行趨勢。
遊戲開發者需要分析目前在 YouTube、Instagram 或 Tik Tok 上的流行趨勢,來了解哪些型別的遊戲更容易成功。遊戲開發者還可以關注遊戲排行榜和應用商店,瞭解使用者的選擇和喜好。
嵌入超遊戲(Meta Game)和中、硬核遊戲(Mid/Hardcore Game)裡具有的額外獎勵機制,如每日任務、每日獎勵、戰利品盒、商店等,都是超休閒遊戲可以借鑑的流行趨勢。
7、儘早與發行商溝通
現在許多遊戲開發者都會製作關於遊戲理念的視訊,並在開發最簡化可實行產品(MVP)之前,通過玩家和可能的發行商對這些理念進行測試。遊戲開發者應該儘早與遊戲發行商溝通,後者會根據自身經驗告訴遊戲開發者哪些理念有用,哪些沒用。
遊戲開發者可以先建立 6 秒的短視訊,進行“動圖練習”。通過這種方法,開發者就可以掌握遊戲的機制和示意圖解,並在早期階段評估遊戲理念。
如果開發者沒有儘早與發行商溝通,那麼他很可能會在耗費了數小時寶貴的開發時間後,卻又要為了避免過於繁重的審查,或是撤銷多餘的功能,而不得不一次次進行重新調整。
據預測,2020 年超休閒遊戲的受歡迎程度將持續增長,因此遊戲開發者也將面臨更大的壓力。因此開發者在創造遊戲時,必須要加強對遊戲業常識的把握,因為開發者在創造遊戲時往往會過度思考,而將遊戲作品複雜化。
玩家在結束了一天的工作後選擇玩的遊戲,選擇標準都在於簡單。而簡單也正是超休閒遊戲的最大特點。因此,遊戲開發者一定要記住:不論如何完善,最重要是保持簡潔。
本文編譯自《How to get your hypercasual game successfully published in 2020》,作者 Tamara Feiman 是 Gismart 的 BD 業務研發主管,負責尋找、參與並指導具有潛力的遊戲工作室,幫助其創造熱門遊戲產品。
作者:照夕子編譯
來源:白鯨出海
原地址:http://www.baijingapp.com/article/27522
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