Voodoo發行主管回顧超休閒遊戲發展強勁的一年
儘管COVID-19疫情給很多行業都帶了毀滅性的打擊,但是遊戲行業依然是蒸蒸日上,尤其是手遊領域,2020年的增長尤為突出。不可否認,在這種前所未有的困境下,遊戲在人們的生活中扮演起了積極的角色。
由此,我們採訪了幾位從業者,希望他們能夠分享關於2020年的想法和個人經歷。我們的目的是尋找值得一玩的手遊,瞭解行業是怎麼應對疫情的,還有就是2021以及未來的趨勢將會是怎樣的。
這次我們聯絡到的是超休閒遊戲巨頭Voodoo的發行部負責人Alexander Shea。
PocketGamer.biz:你認為2020年手遊行業的最大新聞,或者最轟動的事件是什麼?
Alexander Shea: 2020年對遊戲行業來說當然是十分繁忙的一年,人們很難及時關注到行業的所有動向,因為實在是太多了!Voodoo運營的其中一個關鍵就是密切關注行業趨勢,而2020年帶來了令人興奮的機遇,尤其是在使用者群體上。
我們觀察到的新資料表明,超休閒遊戲吸引了更多非遊戲圈的使用者,成為轉換率提升的核心驅動力。就如Newzoo 2020年手遊行業報告所顯示的那樣,超休閒遊戲因其即開即玩、簡單易懂、可以無限重玩的特性吸引了很多非遊戲玩家,使用者數量在過去一年顯著增長。
- 你認為2020年哪款手遊對行業的影響最大?
2020年的熱門遊戲倒是出人意料地多。在2019年,我們有Aquapark等幾款非常受歡迎的遊戲。在2020年,熱門遊戲的數量變多了,沒有必要再從中選出一個更加突出的。如果說在超休閒領域有巨大影響的,那我覺得就是Draw Climber、Woodturning 3D、Cube Surfer或者Scribble Rider。這些遊戲都有新元素,在2020年各自都收穫了千萬級別的下載量。
- 2020年你們的王牌產品是哪一款?
這太難選擇了!有很多遊戲都取得了相當不錯的成績,但是Cube Surfer特別令我們自豪。在過去這段時間裡,有幾個產品的發行是非常令人激動的,就比如Shortcut Run或者Roof Rails,因此我們非常期待看到它們在新一年裡的表現。
- 經歷了2020年的各種挑戰,你覺得手遊行業應對得如何?
我認為手遊行業的彈性還是非常大的,從這點上來說我們是非常幸運的。隨著越來越多的人將玩手遊視為封鎖期間的最佳娛樂活動,我們的受眾覆蓋率和使用者基礎在2020年一直都是增長狀態。我們的合作伙伴也在這一年收穫了很多,我們通過遠端的方式已經跟他們合作了很多年了,所以在這種局面下我們確實有起跑優勢。
- 你覺得接下來一年最主要的趨勢是什麼?
我認為超休閒遊戲的基本核心還是不會變的——使用者將繼續尋找高質量、執行效果出色的遊戲,還有那些能夠很好地轉化為超休閒遊戲的原創點子。我們預計益智遊戲會繼續在排行榜上佔據強勢地位。
更具體地說,在Voodoo我們的常規計劃不會改變,依然致力於創造新型別。在2018年,我們見證了io遊戲的崛起,比如Hole.io、Crowd City以及Paper.io。2019年我們通過發行Roller Splat、Dig This推動了超休閒遊戲的發展。接下來就看看2021會將我們帶向何方!
- 就Voodoo而言,你認為2020年最讓你感到自豪的是什麼?
2020年對Voodoo來說是具有重大意義的一年。單單這一年,我們產品的下載量就達到了20億。但最令我自豪的是我們成功將發行團隊擴大了一倍,並在全球範圍內進行擴張,確保我們能繼續為世界各地的工作室提供最高水準的服務。我們的服務也變得更為全面了。開發者還在構思階段的時候我們就會介入幫助,一直到後期遊戲效能的優化。平均算下來的話,每個熱門遊戲通常都需要我們這邊投入20個左右的人手。看到Voodoo繼續壯大、能夠提供更加強大的服務,這就是2020年特別令我們驕傲的事。
- 2021年你們最期待的是什麼?
我們期望這是熱門遊戲大爆發的一年,我們已經迫不及待地想要去挖掘更多好點子,幫助我們的合作伙伴發行更多優秀的遊戲。我們確實希望超休閒遊戲領域會有新的型別出現,讓大家看到有革新、有創意、完成度很高的作品。我們已經躍躍欲試了!
原譯文:https://www.pocketgamer.biz/feature/75399/voodoo-publishing-lead-alexander-reflects-on-a-huge-year-in-hypercasual/
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