超休閒遊戲亦有版權爭議,Voodoo勝訴背後或許還藏“私心”
超休閒遊戲的特點在於體量小、轉化高、爆發強,因此能夠最大化的釋放買量打法的價值,在玩家群體中形成病毒式傳播,所以,創意往往是廠商最寶貴的財富。
但通過超休閒遊戲市場近兩年的發展著眼,創意似乎成為了最廉價的免費商品,任何廠商都可即取即用,所以每當一個創意火爆之後,往往會有好幾款類似的超休閒遊戲在免費榜上出現。
所以在當下的超休閒遊戲市場,頻繁向市場頭部產品“取經”似乎成為了各大廠商默守陳規的潛規則,畢竟超休閒遊戲的關鍵在於吸引玩家,而好的創意在此方面往往能夠事半功倍,當一個創意受到玩家熱捧,最實用的辦法就是拿過來做微調。況且現在的超休閒遊戲廠商更傾向於在買量上花心思,至於遊戲,高效率產出才是關鍵,“拿來主義”不僅無需自己去想,還保證了基本使用者群,這種以最小投入釋放最大價值,才是早年間超休閒遊戲市場野蠻生長中的一貫共識,不過,Voodoo卻突然想打破這種亂象。
此前,Voodoo圍繞其在2019年12月20日發行的《超級木旋3D版(Woodturning 3D)》,向Hero Games和Rolic Games提出訴訟,表示雖然Rolic Games旗下的《Wood Shop》於2019年12月19日發行,但在看到《超級木旋3D版》成功之後,《Wood Shop》迅速模仿其做法,此舉對於Voodoo的玩法進行了抄襲。隨後,Voodoo申請蘋果將《Wood Shop》下架,但並未成功,於是Voodoo將二者告到了法國法院。
其實兩款遊戲的玩法很近似,玩家在遊戲中將會扮演一個木工,對面前的圓木進行切割進而使其達到官方要求的形狀,本質上呈現的感覺都是以解壓為主,但這其實是主要玩法。在《超級木旋3D版》中,玩家可以通過提供的雕刻模板,以及打磨和噴漆等操作進行個性化設計,遊戲中還會在圓木上提供物體輪廓方便切割,這也是Voodoo告Rolic Games的關鍵。
進入到2020年1月,Rolic Games和Hero Games在《Wood Shop》新推出的版本中加入了很多更新,通過遊玩可知,《Wood Shop》在新推出的版本中修改了遊戲icon,並加入了白色的雕刻輪廓、鑿子工具、噴漆設計和結果展示,但這與《超級木旋3D版》貼合度非常高,Voodoo在申訴中曾提及,在最初的版本中,《Wood Shop》只有非常基礎的玩法,但在《超級木旋3D版》出現之後,前者則是將後者的諸多設計原封不動的“搬”走了。
此案件是在2020年9月才出現的轉機,法庭上,法官給出了自己的判決,認定Rolic Games和Hero Games構成侵權,二者賠償Voodoo經濟損失和名譽損失費12.5萬歐元,並提出了《Wood Shop》從Google Play和App Store下架的要求,同時讓Rolic Games和Hero Games在Voodoo指定的三份紙媒上對相關事件進行闡述。
事後,Voodoo法律諮詢師Nassim Ameli-Jouffroy表達了自己的看法,他坦言,在超休閒遊戲市場中,保護自己遊戲產權一事並不鮮見,市場中有99%的公司都討厭抄襲,但也存在1%的抄襲者,而往往只有這少部分就能夠去摧毀一家偉大的開發商。Voodoo在遊戲研發方面的投入很大,因此調優速度很快,使原創遊戲能夠保持高質量。
其實Nassim Ameli-Jouffroy的看法還是較為中肯的,超休閒遊戲中玩法相似的情況十分常見,外媒曾貼出過超休閒遊戲的14種核心遊戲機制,分別是方向機制、計時機制、整理機制、敏捷機制、成長機制、配色機制、推動機制、解謎機制、合併機制、堆疊機制、滑動機制、體積變動機制、轉向機制和升降機制。而以上,基本上涵蓋了市面上所有的超休閒遊戲,而近半年出現的諸多爆款中,也大多都未能脫離這些核心機制。
不過關於這99%和1%的論調,或許Nassim Ameli-Jouffroy想的有些理想化,能得出這樣的結論,更多是出於法律角度的考量。從法律角度出發,簡單玩法一般不受法律保護,況且超休閒遊戲內容單薄,其中內容並未比簡單玩法多出太多,比如Voodoo告的就是後來加入的次要玩法。
當然,Voodoo此番操作是值得肯定的,Hero Games和Rolic Games的借鑑性質實在太過明顯,且自身手中擁有足夠的證據,而此次勝訴也一定程度上提醒了那些總是投機取巧的同行,超休閒市場並非無法無天,但有多大影響,尚不清楚。
據七麥資料顯示,《Wood Shop》於2020年1月16日衝入美國App Store免費榜Top50,於2020年3月28日掉出Top50,期間一共72天,按照以往買量打法為爆款創造的收益著眼,《Wood Shop》所創造的收益能夠達到數百萬甚至千萬美元級別,但Voodoo僅獲得12.5萬歐元(145375美元),差距還是非常大的,這也就給了很多廠商鋌而走險的空間。
另外,長達9個多月的法律博弈產生的維權壓力,也讓行業內中小廠商很難承受。但不可否認,此事的出現,對於超休閒遊戲未來的發展,有著至關重要的意義。
回過頭來看Voodoo,或許抄襲一事除了維權,其中還有一定的戰略價值。
Voodoo在2020年動作頻頻,2020年8月18日,法國遊戲廠商Voodoo釋出相關訊息,稱騰訊現已收購了該公司價值14億美元移動遊戲業務的部分股權,但Voodoo表示創立者依舊是第一大股東。
此前,遊戲智庫曾坦言“對於Voodoo來說,與騰訊的交易將幫助他們開啟亞太市場的門戶。”創始人Alexandre Yazdi透露,與騰訊之間關係的達成可以進一步將其第一方和第三方遊戲業務擴充套件到相關地區。
不過出人意料的是,Voodoo很迅速的開啟了自己的進軍亞太戰略。2020年8月底,有外媒報導Voodoo宣佈了在亞太地區開設兩家新辦事處的訊息,其中新加坡辦事處由Ksubaka聯合創始人兼前Take-Two Asia出版副總裁Julian Corbett領導,日本辦事處則是由Rockstar Games資深人士Ben Fox領導。
把亞太業務交給北美3A遊戲廠商的老將,直觀的展現了Voodoo大力發展亞太市場的野心,況且無論是東南亞市場,亦或是日本市場,超休閒遊戲都擁有相當大的市場空間。當前日本和越南、新加坡等地區App Store免費榜Top10中,也有數款超休閒遊戲位居其中。
通過官方所述,這兩間辦事處將遵循Voodoo的一貫操作,與當地工作室合作,在其遊戲優化、變現和營銷方面進行相關的指導,通過一定的扶持使其成為優秀的成手,最終完成合作甚至將其收購等操作。
此外,Voodoo也著手在中國市場展開佈局,9月21日,第九城市釋出公告,宣佈和法國遊戲開發及發行商Voodoo簽定合作協議,決定將在中國大陸市場就休閒遊戲產品進行發行及運營合作。未來,九城將發行及運營不少於兩款由Voodoo授權具有內購商業模式的休閒遊戲,雙方同時握有繼續合作第三款遊戲的選擇權。
由於中國、日本、東南亞玩家對於Voodoo遊戲有著較好的接受力,所以只要Voodoo摸清門路,拿下並不是難事。不過與九城簽訂的公告中,Voodoo的遊戲加入了遊戲內道具購買( In-App Purchase)的商業模式,這與其此前打法有著一定的差距。此番合作,也是Voodoo向其他領域邁出的重要一步。
Voodoo市場經理Youssef Gasmi
說回抄襲問題,其實Voodoo也並非一塵不染。甚至在很多獨立開發者和超休閒遊戲粉絲看來,Voodoo對於遊戲創意的竊取要更甚。像是此前爆火的《Hole.io.》(黑洞大作戰),就與Ben Esposito開發的遊戲《Donut County》在創意上有著極強的相似性;《Spinning Blades》也更像是一款3D版的《我飛刀玩得賊6》,但這些爭議與收穫的成績共同成為了Voodoo的原始積累。
Voodoo似乎始終在努力扯下貼在自己身上的,名為“超休閒遊戲公司”的標籤,無論是收購遊戲廠商,亦或是開展合作,進軍亞太、維護版權,Voodoo正在打通遊戲產業鏈上的每一環,此次勝訴,很大程度上為Voodoo提供了一個正向案例,未來在進行相關操作的時候也會更加得心應手。在遊戲智庫看來,Voodoo的全球化戰略已經鋪陳得當,日後的動作還會更多,且可能不只限於佔據市場,打擊競爭者等基本操作。
來源:遊戲智庫
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