“玩法相似”,超休閒遊戲如何應對蘋果投訴
一、休閒遊戲被投訴“抄襲”的兩個原因
1、遊戲玩法近似
超休閒類遊戲,常常使用如“跳高”、“消除”、“跳遠”、“2048”、“俄羅斯方塊”等簡單的玩法。使用相同或類似玩法的超休閒類遊戲,也往往會被認為存在遊戲玩法抄襲的嫌疑。
2、遊戲畫面相似
超休閒遊戲由於其簡單、易上手的特點,往往遊戲的介面也設定的十分簡單、乾淨便於玩家熟悉操作。同時也有部分休閒遊戲會存在遊戲介面相似的問題,從而被認為存在抄襲。
二、休閒遊戲被APP STORE下架常見原因分析
1、遊戲的確存在抄襲問題
遊戲如果的確存在美術或者具體的遊戲設計實質性相似的情況的,且在投訴過程中游戲並未修改重新上線的,此類遊戲最終會被蘋果判定存在抄襲而下架。
2、不回覆或者回復不及時
蘋果公司在收到侵權投訴後,會以AppStoreNotices apple.com的郵箱向開發者傳送通知函(如下圖),告知應當及時回覆並解釋理由。
然而,許多開發者在提交App時的郵箱不是常用郵箱,或者見到該郵件時未引起重視,若開發者一直未回覆,或者在後續過程回覆不及時,超過一週不回覆的,蘋果公司一般會在1-2個月內直接下架App。因不回覆或者回復不及時導致下架的情況最為普遍,也是最遺憾的。
3、隨意回覆承認侵權
部分開發者在收到智慧財產權投訴後,因為緊張會做出對自己不利的回覆,在未諮詢專業律師或者法務的情況下,就自行判斷屬於侵權,希望與對方進行和解。
比如,部分開發者會回覆“我們很抱歉侵犯貴方的智慧財產權,我們希望與貴方進行溝通以儘快解決爭議。”一旦開發者隨意回覆承認侵權,主動性將完全掌握在投訴者手上,一旦無法滿足投訴者的要求,蘋果公司將會下架App。在這類情況下,很多開發者將為此付出較高金額的賠償。
4、回覆未找準要點
蘋果公司處理智慧財產權投訴的均為法務等法律工作者,部分開發者在面對專業的智慧財產權投訴問題時,回覆要點很多不是按照法律邏輯進行回覆,甚至直接通過百度搜尋來進行回覆,在這類情況下,許多回復要點是無效甚至是不利的。蘋果公司法務渠道在看到這類回覆後,可能因為未找準要點,而判令下架App。
三、休閒類遊戲如何應對App Store的侵權投訴
1、及時回覆!及時回覆!及時回覆!
重要的事情說三遍,蘋果公司處理智慧財產權投訴有其內部規則及時效要求,一般以一週為一個週期。如果開發者在整個投訴過程中一週之內未回覆,且蘋果公司再次通知後仍舊不回覆,App下架的概率將會很高,很可能就在1個月左右就會下架。因此,開發者應當經常使用註冊時的郵箱,或者新增多個郵箱提醒,及時關注是否有相關的郵件,並且及時對應回覆。
2、要求投訴方提供合法有效的智慧財產權證明,尋求公司法務或者律師的法律協助。
在面對智慧財產權侵權投訴時,開發者切忌不要緊張,保持理性,在收到投訴後應當要求投訴方提供合法有效的智慧財產權證明,比如版權需要提供版權證書、商標需要提供商標證書(核對商品類別和核準範圍),並將上述資料提供給公司法務或者律師,由法務或者律師給出專業建議。
3、簡單玩法一般不受法律保護,切忌隨意回覆承認侵權
法律的基本原則是不保護思想,一般來說超休閒類遊戲常常使用如“跳高”、“消除”、“跳遠”、“2048”、“俄羅斯方塊”等簡單的玩法,但這類簡單玩法屬於思想,不受法律保護。公司在回覆蘋果時應當明確以精煉的語言總結出玩法,如“跳一跳”可以精煉為“點選跳躍的遊戲”,並向蘋果申明“玩法屬於思想不受保護,僅僅因為兩款遊戲採用了同一玩法不屬於侵權”。
因此,侵權與否建議參考公司法務或者律師意見,切忌隨意回覆承認侵權。比如投訴美術、具體設計侵權的,如侵權嫌疑較大,應當及時將對應的美術圖片、具體設計進行更換,並告知蘋果公司:“為避免爭議,已經去除所有爭議部分的內容。”如果公司法務或者律師認為侵權可能性不高,應該及時回覆不侵權,並且詳細解釋不屬於侵權的具體理由。
4、申明遊戲的原創性,將遊戲美術進行詳細比對
公司應當在向蘋果的回覆中申明遊戲設計的原創性,並從遊戲的具體細節如美術、字型、功能、介面等各方面進行對比,證明遊戲具體的設計即表達並不相似,不存在侵權。
以上就是超休閒遊戲遇到App Store智慧財產權投訴時的相關應對經驗,希望能幫助到超休閒遊戲的開發者更好的面對智慧財產權投訴。
來源:羅斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/od_nBETty1KiVDC0Igqkpw
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