ironSource:各類遊戲加大在超休閒遊戲的投放力度
據 ironSource 的資料,各大遊戲廠商在超休閒遊戲內投放廣告的支出正大幅增長。
最新調查結果表明,2019 年 1 月至 2020 年 5 月期間,各大遊戲廠商在超休閒遊戲內投放廣告的需求大幅上升:插屏廣告和激勵視訊廣告支出分別增長了 160 %以上和 70 %。
各大遊戲廠商在超休閒遊戲內投放的插屏廣告和激勵視訊分別增長了 160% 以上和 70%,圖片來自 ironSource
所有遊戲型別(包括街機、博彩、益智、角色扮演和射擊遊戲),都紛紛在“超休閒遊戲”上加大廣告支出。其中,益智類遊戲和街機類遊戲在“超休閒遊戲”上投放廣告的支出飆升幅度最大(超過100%)。
所有遊戲型別在“超休閒遊戲”上的廣告支出增幅,圖片來自 ironSource
資料包告還顯示,在“超休閒遊戲”投放廣告與在“應用內購買類遊戲”內投廣告的的 ROAS 幾乎相同。對於廣告主來說,超休閒遊戲正成為一個不錯的獲客渠道。而對應的,超休閒遊戲的廣告變現也有了更大的空間。
據 SensorTower 的資料,美國依然是超休閒遊戲最大的市場。在美國,因新冠疫情采取一些封鎖措施後,遊戲內投放的廣告觀看率相比封鎖前有大幅提升。
新冠疫情采取一些封鎖措施後,美國市場遊戲內投放廣告的觀看率,圖片來自 ironSource
來源:白鯨出海
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/VLjVo3y4zoOt1oD9D6VKPw
相關文章
- 日本區遊戲ASA投放觀察:休閒熱潮持續,國產遊戲投放佔比超20%遊戲
- 超休閒遊戲發展史遊戲
- 遊戲進化論:從超休閒到混合休閒遊戲
- 超休閒遊戲崛起的商業背景遊戲
- 街機放置類:全新超休閒遊戲型別的崛起遊戲型別
- 2020年全球休閒遊戲投放市場報告遊戲
- 休閒遊戲爆發之年,ironSource助力Kwalee躋身行業前列遊戲行業
- 超休閒遊戲的淘金潮,結束了遊戲
- 2020超休閒遊戲及其他型別遊戲的資料指標遊戲型別指標
- 超休閒遊戲是如何改變手遊營銷的?遊戲
- 休閒遊戲的2020年:超休閒沒落,中重度成為主流遊戲
- 超休閒與休閒遊戲出海及市場分析:使用者行為、獲客以及投放指標遊戲指標
- 遊戲出海3.0時代:超休閒遊戲將成新風口遊戲
- 美國成所有遊戲品類增長最高的市場 超休閒遊戲同比增長656%遊戲
- 超100家頭部遊戲廠商角逐,“超休閒遊戲”正在席捲全球!遊戲
- 同質化嚴重,超休閒遊戲如何出海突圍——2019年超休閒遊戲行業發展報告遊戲行業
- 3月手遊月報:手遊海外投放資料盤點,兩款休閒消除遊戲投放分析遊戲
- Hypr Games副總裁:在印度發行超休閒遊戲 遊戲樂趣的機制仍是核心GAM遊戲
- 學會欣賞“超休閒”的遊戲設計!(上)遊戲設計
- 全球Top10超休閒遊戲採用的14種核心遊戲機制遊戲
- 休閒遊戲廣告的設計與投放需要注意什麼遊戲
- 2019年超休閒遊戲中小CP生存實錄遊戲
- 2020年1月全球熱門超休閒遊戲遊戲
- AR 與超休閒遊戲,App Annie 這樣看遊戲APP
- 元遊戲正在如何改變休閒遊戲的變現遊戲
- 《魷魚遊戲》大火,或成為超休閒遊戲增長新爆點?遊戲
- 「合成類遊戲」真的無法進入休閒遊戲頭部領域嗎?遊戲
- 專訪ironSource:爭奪30億超休閒遊戲廣告市場,廣告創意成神兵利器遊戲
- 超休閒遊戲投放變現衡量參考:CPI成本iOS 0.34美金 安卓0.18美金遊戲iOS安卓
- 內容型休閒遊戲分析(一)——填色遊戲遊戲
- 2020年超休閒遊戲發行的七個建議遊戲
- 超休閒遊戲ATT許可率居高不下的秘密遊戲
- 超休閒遊戲界的“拉瑪西亞”- Voodoo學院遊戲Odoo
- 《2019 遊戲應用營銷現狀報告》:超休閒遊戲異軍突起遊戲
- CrazyLabs遊戲下載量突破40億,加速超休閒遊戲全球擴張步伐遊戲
- Q1海外休閒遊戲買量熱潮,哪些遊戲在熱推?遊戲
- 休閒超休閒遊戲主要國家地區買量CPI價格參考遊戲
- Eyewind旗下超休閒遊戲席捲美日韓三地遊戲