2020年全球休閒遊戲投放市場報告
一、2020全球休閒遊戲廣告投放概覽
2020年,休閒遊戲佔整體買量手遊數量的31%,而休閒遊戲廠商數量佔比則達到了33%,全球休閒手遊競爭激烈。
在推廣榜Top 100中,2020年休閒新遊數僅佔29%,老手遊佔比71%, 證明頭部休閒手遊生命週期相對較長,且傾向長期買量。
在熱推地區方面,美國地區的廣告投放都是其他地區的2倍以上,佔到總量的13%,是最大的休閒手遊推廣市場,可見遊戲廠商對美國玩家的重視程度。其他主推市場還包括加拿大,英、法、德等西歐地區以及日韓地區。
二、2020年度全球頭部休閒手遊盤點
推廣Top 100休閒遊戲榜中,常青品類融合三消毫無疑問佔主導,比重達到27%。值得一提的是三消+類雖在Top100榜單中僅入圍8款,但卻有5款已排在頭部Top 20,如《消消莊園》、《夢幻花園》等三消+混合模擬經營手遊,可見三消+類手遊買量勢頭強勁。
在廠商方面,出海廠商幾乎佔一半。Top 20裡面有8家出海產品,分別是太樂創想的繪畫填色手遊《Tap Color》和《Tap Color Lite》、可贏互娛《Bricks VS Balls》、時空幻鏡的《消消莊園》、創智優品的《My Home》、《Cooking Madness 》、易娛網路《Dream Piano》、沐瞳科技《Sweet Crossing》,在遊戲類別上覆蓋了融合消除、三消+、繪畫等幾大熱門類別。
三、頭部買量出海廠商熱推手遊盤點
太樂創想、易娛網路、創智優品、Firecraft Studio、沐瞳科技、海彼網路是本年度廣告投放較為強勁的出海廠商,他們熱推的手遊大部分都有2w+的投放,其中太樂創想的《Tap Color Lite》以5萬多組素材投放量長期霸佔熱推榜Top1,買量力度遠超其他出海手遊。
四、創意素材精選分析
強勢買量的《Tap Color Lite》的素材較為典型且靈活,其推廣策略可以總結為靜態展示圖片素材+動態塗色引導。以圖片形式呈現時,主要是展示填色前的不同圖片素材進行測試,或者展示圖片的已填色部分割槽域,引導玩家完成;若是視訊素材,則偏向展示整個完整的塗色過程和成品圖,讓玩家躍躍欲試。
▲《Tap Color Lite》素材,來源:App Growing Global
參考文案:
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(參考譯文:快下載!超過5000張免費圖片!神奇的彩色書)
此外,《Tap Color Lite》還比較注重節日營銷,比如此前10月末的萬聖節以及近期的聖誕節,都推出與節日典型的形象素材,如萬聖節的南瓜、女巫,聖誕節的聖誕老人、聖誕樹等,迎合濃濃的節日氛圍。
▲《Tap Color Lite》聖誕節,來源:App Growing Global
參考文案:
Farbe ist an langweiligen Tagen bei dir�️Open Öffne sofort das Spiel und fülle einige Bilder aus, um dich zu entspannenALLE Bilder sind KOSTENLOS️
(參考譯文:在無聊的日子裡,我們與你同在。立即開啟遊戲並填寫一些圖片來放鬆身心,所有圖片都是免費的。)
來源: AppGrowingGlobal
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