Metaari釋出了“2019-2024全球教育遊戲市場研究報告”,基於遊戲的學習成為主流,相關產品和服務全球五年複合年增長率 (CAGR) 達到33.2%。到2024年,收入將增長四倍以上,達到超過240億美元。全球市場狀況現在對於嚴肅的遊戲供應商非常有利。全球教育遊戲市場正處於繁榮階段。

2019年,隨著中國市場轉弱,美國需求進入繁榮階段,美國重新成為最大時長。中國在2014年超過了美國,但在2018-2019年跌至第二位。五年預測期內,美國市場增勢強勁,達到37%。與此形成鮮明對比的是,中國市場收入增長趨緩,在緩慢增長後可能出現小幅下滑,年均複合增長率為-0.3%。

Metaari 已上調了全球基於遊戲的學習市場收入預測,這是由於全球主要市場催化劑的影響為供應商創造了非常有利的市場條件。在 Metaari 追蹤的七款高階學習技術產品中,基於遊戲的學習增長率最高。

Metarri列舉了八種促進因素,涉及技術變革、市場需求、投資併購、營銷觸達等各方面,這些因素相互影響共同促進了全球教育遊戲市場的繁榮。但是,每個細分市場的市場驅動因素卻截然不同。基於遊戲的學習的收入主要集中在全球消費者細分市場。

目前全球基於遊戲的學習市場的五年複合年增長率為33.2%,略低於過去五年期間的37.1%。這可能是一個異常現象,但更有可能表明市場正在成熟。學習技術產品型別的增長率超過30%的情況非常罕見。

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