遊戲在移動應用業務中佔據主導地位,尤其是在收入方面。2020年移動應用的使用者支出為 1430 億美元,其中有 1000 億美元花在遊戲上。換句話說,每當使用者在 iOS 和 Google Play 上花出 1 美元,遊戲就佔了 70 美分。

“在吃雞遊戲中,與流行歌手的戰略合作極大地提高了使用者獲取的效率,因為在幾乎沒有現場音樂會的一年裡,他們提供了虛擬的數字音樂會。“App Annie 高階市場洞察經理Lexi Sydow 認為,“儘管廣告行業整體需求疲軟,但在 2020 年,廣告仍然是移動遊戲變現的重要途徑。事實上,移動廣告在 2020 年推動了整個廣告行業的發展,而遊戲是其中的主要貢獻者。”我們還發現,遊戲廣告的使用者參與度也達到了有史以來的最高水平,ironSource 廣告中介平臺上的每日活躍使用者展示量同比增長了 51%。2020 年,人們在保持社交隔離的同時希望能夠娛樂、進行社交和打發時間,而這一切都來自他們的行動式遊戲機——他們的手機。

遊戲在下載量方面也佔據上風,只是領先幅度沒有那麼大。2020 年,使用者下載的移動應用中有 36% 是遊戲,即在 2180 億次下載量中佔 800 億次,其增長速度比各類應用整體下載量增長高出 2.5 倍。而在使用者時長方面,過去一年人們在移動遊戲上花費的時間為 2960 億小時,與 2019 年的 2220 億小時相比增加了 35%。這些資料表明,移動遊戲作為一個平臺實現了顯著的上升。這是一個僅有十年發展歷史的市場,其中的遊戲產品要麼是免費的,要麼是支援應用內購買。

然而,我們預計今年的移動遊戲使用者支出將超過 1200 億美元(比 2020 年增長 20%)。這比主機、PC、Mac 和掌上游戲機的使用者支出總和還要多 出50%。

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