App Annie 最新報告中洞察了 Z 世代(指1995-2009年出生的人)消費者如何和智慧手機和移動應用互動。基於 2020 年第 3 季度收集的資料,Z 世代平均每月在熱門非遊戲應用上花費的時間是 4.1 小時以上,比年長組多 10%。

而且 Z 世代和應用之間的互動更加頻繁,在非遊戲應用中每個使用者的會話數增加了 20%,和老年組相比,每月每款應用平均互動 120 次。不過本次調查資料並不全面,僅針對美國,英國,巴西,法國,德國,印度尼西亞,日本,墨西哥,韓國和土耳其等國家和地區,而且僅從 Android 裝置上收集資料,因此無法提供完整的洞察。

App Annie 發現,與年齡較大的使用者相比,Z世代更傾向於玩遊戲,實際上,年齡在25歲以上的使用者在最常用的遊戲中花費的時間長了將近20%,而訪問它們的頻率則提高了10%。與每月使用非遊戲應用程式相比,這兩個人群的遊戲總時間更長。

Z 世代中一個突破就是休閒街機遊戲《Among Us!》,由於基於團隊的多人遊戲功能和 Twitch 流媒體大量活動,該遊戲已經成為全球第三大遊戲。眾議員亞歷山大·奧卡西奧·科爾特斯(Alexandra Ocasio-Cortez)昨晚在 Twitch 上玩遊戲時,創造了 Twitch 觀看量峰值,最高同時觀看人數為435,000。

深受 Z 世代歡迎的另個遊戲是 Match-3(快消)遊戲(例如 Candy Crush Saga 和 Toon Blast),動作遊戲(例如PUBG Mobile 和 Free Fire)和休閒模擬遊戲(如 Minecraft Pocket Edition 和 Roblox)。

在本報告分析的10個市場中,有9個市場的Z代中,TikTok和Snapchat尤其是Z指數中被過度索引的社交和通訊應用程式。這是繼昨天Snap井噴式收入之後的一年,該社交應用程式超出了分析師的預期,每日使用者增長了4%,達到2.38億。

自 cnbeta