根據畢馬威的一份關於印度休閒遊戲的新報告,印度遊戲市場在未來4年將迎來爆炸式增長。

根據該公司的“印度線上休閒遊戲報告”,預計今年印度遊戲市場總價值在1360億印度盧比(18.3億美元),到2025年達到2900億印度盧比(39.1億美元),相當於增長113%。

在同一時期,預計印度遊戲玩家數量將從目前的4.33億人增長52%,達到6.57億人。

報告將印度遊戲行業劃分為“休閒”遊戲、賭博遊戲以及網路虛擬體育。

畢馬威預計,線上休閒遊戲板塊將迎來最大增長,營收從今年的600億印度盧比(8.08億美元)增長到2025年的1690億印度盧比(22.8億美元),增長182%。

報告引述了推動印度經濟增長的諸多因素。印度國內智慧手機的使用量日益增多、數字基礎設施不斷提升、年輕人數量增長以及數字支付的發展等巨集觀趨勢都有助於刺激需求。

與此同時,畢馬威預計隨著印度工作室不斷髮展,可以生產更好的遊戲、投資者的興趣和更好的遊戲內容本地化,遊戲供應方面也會健康發展。

畢馬威還強調了印度與許多更成熟市場之間的一些差異。一方面,印度的休閒遊戲市場絕大多數是移動遊戲,只有9%的玩家在PC上玩,而遊戲主機僅佔4%。

休閒遊戲主要是廣告驅動的,只有40%的收入來自消費者支出,其餘收入來自廣告。即使市場增長,預計不會有太大的變化。預計2025年消費者支出佔市場的41%。

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