遊戲廣告變現:休閒遊戲的廣告變現是怎麼回事?
我們17年4月我前公司老總一句“ALL IN”微信小遊戲,全公司幾百人的重度遊戲研發團隊全部轉戰微信小遊戲,當時我們這些做了多年重度付費遊戲的業內老兵,其實是內心是懵逼的,靠廣告能夠回本嗎?真的能賺錢嗎?
後來到現在,他們家“ALL IN”到現在還是沒有一款能盈利的微信小遊戲//(ㄒoㄒ)// 流淚中……
現在想來其實很簡單,我們休閒遊戲APP就是個小的廣告平臺,我們擁有了流量之後,然後把我們的廣告賣給穿山甲,百度,優量匯等廣告平臺,他們來跟我們結算。所謂廣告變現就是如何讓使用者在生命週期內看足夠數量的廣告。
廣告主肯定是拿到精準轉化使用者才能變現,所以廣告平臺會盡可能把廣告主的廣告推送給精準轉化的使用者群,這樣才能有效果,廣告主才能賺到錢,廣告主賺到錢後才能持續的給廣告平臺砸錢。
舉個例子:
1. 小明做了個放置奇兵類的重度放置卡牌。
2. 小明去穿山甲給自己的APP買量。
3. 穿山甲通過機器學習,發現休閒放置和輕度卡牌元素的休閒遊戲APP內的廣告,轉化效果最好,那麼就會把小明的廣告都給這些應用。
4. 但是市面上放置和輕度卡牌的遊戲使用者消費能力好,大家一窩蜂的都在搶這部分使用者,那麼小明得出足夠高的出價才能拿到足夠的使用者。
5. 小明出價越高,放置和輕度卡牌的廣告價位就會越高(也就是eCPM價值越高)。
現在廣告平臺提供我們的廣告樣式非常多,現在拿優量匯的廣告形式來舉例(有些廣告平臺是沒原生廣告的,有些沒有開屏):
(上面圖片來源於優量匯公開課截圖)
說完廣告形式,我們們先讓我們看一個只有激勵視訊變現的簡單公式:
利潤 = LTV - CPI
LTV = 終生使用者看的廣告次數 * eCPM / 1000
CPI :單個使用者獲取價格
LTV :使用者在整個遊戲生命週期內提供的價值
eCPM : 使用者光看一千次廣告的提供的價值
舉個例子:
小明做一個新專案,大概買量的費用是4元一個,穩定的eCPM是30元,那麼我需要所有的使用者在流失前,最少看133次廣告。
假如我第一天花了400元買了一百個使用者,那麼想要回本,則需要13300個廣告,簡單模擬資料如下:
第一週次日留存有50%的情況下,竟然不到三萬的廣告總次數,所以這個eCPM還是有些回本壓力的,需要長期留存足夠好才可以回本。智者見智,要不要做下去,決策者可是要頭疼一番了。
作者:駱駝
來源:騰訊遊戲學院
原地址:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133462
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